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最新消息:帮派系统新调整预告

  发表时间:2009-11-04 作者:可可3 编辑:西门 来源:叶子猪论坛
  帮派系统最新调整预告:为解决帮战积分相同、对战规则不合理、同时提高竞技强度,考虑对帮派竞赛做如下调整:  1、拟取消周六平局的规则,比赛结束后,如果双方都有人在场内,则判断双方人数,多的一方胜利;如果相同则依次判断队伍击杀人数、双方场内成员总经验,

  帮派系统最新调整预告:

      为解决帮战积分相同、对战规则不合理、同时提高竞技强度,考虑对帮派竞赛做如下调整:

  1、拟取消周六平局的规则,比赛结束后,如果双方都有人在场内,则判断双方人数,多的一方胜利;如果相同则依次判断队伍击杀人数、双方场内成员总经验,多的一方胜利;

  2、考虑增加帮派历史战绩榜,从推出历史战绩榜开始,显示所有参加帮战帮派的参加场次、胜利场次、胜率、击杀总人数次数等信息;

  3、调整对手分配规则:

  除第一场完全随机外,其余比赛均根据排名进行配对,排名相近的2个对手直接进行对抗,例如"1VS2、3VS4、5VS6、7VS8..........依次分配下去";

  4、调整积分规则:取消周六的平局积分奖。

  5、调整积分榜排名规则,根据比赛积分排列名次,排列规则——

  积分高的在前;

  如果积分相同,判断本届比赛2队是否相遇,如果相遇,胜利者在前;

  如果未相遇,则判断本届比赛中双方总击杀人数,多的在前;

  如果相同,则判断各自的历史战绩,胜利率高的在前(胜利场次/总场次*100,保留小数点后2位);

  如果继续相同,判断帮战总场次,高的在前;

  如果继续相同,判断双方历史击杀总人数,高的在前;

  如果又是相同,则随机挑选。

  6、调整周日夺旗比赛规则:

  1)第二层区域投放的帮派守卫,在进入战斗后,会判断对手人数,如果低于3人,则在第三回合强制结束战斗(玩家不计失败但是会被传送至本方地图)。

  2)增加"埋伏"玩法,帮主可任意指定1个帮派守卫成为某个已方队伍的替身,当敌方成员与该守卫切入战斗时,则直接与已方玩家队伍进入战斗。

  备注:已方队伍必须为5人队伍,在守卫被切入战斗时,该队伍未与其它对象进入战斗。

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