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从梦幻虎妞看民族网游如何民族化

  发表时间:2010-01-07 作者:官方 编辑:紫心怡 来源:官方
  从梦幻“虎妞”看民族网游如何民族化,在玩家的拥趸下,“国货”以最快的速度实现了在国内网游市场上的一统江山。民族化之一:形象健康、民族化之二:寓意深刻、民族化之三:由表及里

  从04年起,国家新闻出版署酝酿的民族网游出版工程开始推行,五年多来,我们看到了国产网游的蓬勃发展,看着它们打垮了欧美网游挤走了韩国“大作”,在政策的扶持下,在玩家的拥趸下,“国货”以最快的速度实现了在国内网游市场上的一统江山。

  然而历数五年来工程上榜名单,我们同样悲哀地看到,虽然在形式上历史了,武侠了,修仙了,甚至抗战了,但大多数标榜着“民族网游”的作品实质上并没有起到弘扬民族文化的作用——一款单机的《魔法门之英雄无敌》,一款网络的《魔兽世界》就让全世界接触过它们的人们深入理解并沉醉于来自西欧的魔法传说和人文精神,比起它们,我们的游戏差了还真不是一星半点。

  当然,也可以乐观些,我们的网游文化是有不足,却一直在进步。网易的《梦幻西游》,金山的《剑侠情缘网络版3》和完美的《诛仙》都是大打民族牌的优秀网游,在市场反响和玩家口碑方面都取得了相当优异的成绩。鱼与熊掌兼得,它们又是怎么做到的?恬逢《梦幻西游》正在凭借新年吉祥物,现实版四圣兽之一的白虎“虎妞”大张旗鼓地做起宣传,就看看这款“中国第一网游”是如何民族化的吧。

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