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策划采访:梦幻坐骑背后的故事

  发表时间:2008-09-27 作者:官方 编辑:小赖 来源:官方
     梦幻坐骑背后的故事

  在中国第一网络游戏《梦幻西游》2008年全新资料片“坐骑天下”即将推出之际,小编有幸能够采访到梦幻西游的策划,现在就由策划带我们进入“坐骑天下”一同探秘坐骑背后的故事!

     小编:对于这次推出的新资料片《坐骑天下》是来自什么灵感?

  策划:当时在规划资料片内容时,考虑资料片是为玩家角色能力和召唤兽能力的提升,而使用什么方式是我们需要考虑的。《梦幻西游》本身是以《西游记》为背景,原著也有仙灵异兽供神仙骑坐的记载,可见坐骑在西游里面由来已久,而作为以庞大的西游故事为背景的游戏,我们梦幻西游怎么能少了让大家爱不释手的“坐骑”呢?

     小编:《坐骑天下》的重头戏当然是坐骑,能介绍一下为什么设计这几只坐骑呢?

  策划:坐骑设计时要结合大众玩家以及梦幻西游游戏内的种族特性,所以在规划坐骑时以大众坐骑(公共)和种族坐骑两类为主。乌龟和葫芦作为公共的坐骑是考虑这两个造型形象亲和中性,适合各个人物;人族的马和可爱的小羊是人们最普遍最忠诚的坐骑,同时与人族帅哥靓女的形象十分合拍;仙族的选择坐骑是仙鹿和仙鹤,这个就不用说了,这两个灵兽本身就属于仙界,神话故事里神仙们的坐骑也大多也不离其中了,所以适合作为仙族坐骑的;至于魔族的,由于魔族帅哥憨厚,魔族MM可爱,想到河马和狼较为适合。

    

     小编:坐骑系统的开放玩家支持和反对各持己见,有什么话想对玩家们说呢?

  策划:希望通过坐骑系统的推出,提升各位玩家的人物角色以及召唤兽的战斗能力,同时满足大家造型变化,想拥有个性的需要。梦幻依你们而精彩!

  简短的几句话便透露了策划们时刻为玩家考虑的心思。策划一款游戏并不如想象中的简单,鉴于现在市面上的游戏均以盈利为主要目的,能够处处站在玩家角度来考虑实属不易。这也是《梦幻西游》的玩家群不断地壮大,从而成为中国第一网游的原因。

  感谢《梦幻西游》的策划让我们了解到“坐骑天下”背后的故事,通过这几条问题你是否对“坐骑天下”了解更多了呢?“坐骑天下”已在9月23日在部分服务器公开测试,全服推出将会在10月初。随着“坐骑天下”的开放测试,玩家们之间的议论越来越激烈,坐骑系统的推出无疑将带领玩家们进入一个新的时代。而玩家们也终于能够各自拥有属于自己的坐骑,在游戏中不必再乏味地行走去练级和做任务等等,让你心爱的坐骑陪伴你一同上路吧!新的玩法、新的游戏方式相信“坐骑天下”的推出能够将《梦幻西游》再次推上一个新的高峰!

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