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大型梦幻群P攻略巨著【小专梦幻兵法】

  发表时间:2009-04-15 作者:小专 编辑:小赖 来源:叶子猪论坛
     第二节:组队

     一个队伍只有5位成员,如果从12个门派里各选出5位备选,60位人员可以排列组合成无数个不同的组合。如何组队才为最佳?如何组队才能有效的克制对手?虽然决定一个队伍的胜败绝不仅仅局限于队里的5人,应该是包括BB在内的205个单位,9大因素共同作用的结果,但组队无疑是影响最大的一个因素之一。

     12门派分为三大门派,依据队伍里攻击系、辅助系、封系三大门派的比例,可将队伍分为四大类型。

     平衡型、攻击型、防御型、控制型。

     平衡型:攻、辅、封三大门派齐全,且三大门派没有任何一派超过2名成员的队伍称为平衡型队伍。例:PT-LG-ST-WZ-FC  HS-PT-TG-DT-LG
     攻击型:3名以上攻击系成员的队伍称为攻击型队伍。例:ST-DT-LG-PT-NE
     防御型:3名以上辅助系成员的队伍称为防御型队伍。例:HS-PT-DF-ST-LG
     控制型:3名以上封系成员的队伍称为控制型队伍。例:FC-TG-WZ-ST-LG

     12门派中,有两个特殊角色,魔天宫和五庄,因为MTG和WZ都是双重身份。
     MTG既可以做为封系,又可以作为法术系。
     WZ既可以做为封系,又可以加血加蓝,具有一定的辅助作用。
     因此有MTG或WZ的队伍,打法上更加灵活多变。例:PT-DT-LG-MTG-WZ

     各类型队伍特点及克制办法:

     一、平衡型:
     特点:
     平衡型队伍也可以称为中庸型队伍,平衡型队伍没有特别强之处,除攻击力略显不足外,无重大弱点与缺陷。
     平衡型队伍的组成一般为2个攻击点加1辅2封或1封2辅。
     攻击力虽然不强,但可在辅助系及封系配合下超水平发挥,例如,FC的封可以降低对方抗性,DF的摄魂也可以降低对方抗性,也可多借助攻、法BB来弥补攻击力的不足。
     平衡型队伍可攻,可守,可控,如启用MTG,WZ则随时可将平衡型转为攻击型、防御型队伍,打法更加灵活多变。
      克制办法:
     1、因平衡型队伍抗性较高,攻击点较少,很可能会大量运用攻击型BB,因此首要任务是清掉攻击型BB。
     2、限制2个攻击点的伤害输出为主要突破方向。平衡型队伍因攻击点少,因此常选择伤害输出高,尸战能力强的全魔龙宫及力敏狮驼为攻击手。大量死亡法防BB或地府的锢魂术配合下的点杀是最有效的克制办法。
     3、如是双辅助队伍,能否有效限制双辅助行动(封印、点杀)是关键,己方必须具备点杀辅助系的能力,点杀辅助系优先点杀PT,因PT是尸战的最有力支持者。
     4、如是双封队伍,多准备五龙及水清、晶清等解封特技。

     二、攻击型:
     特点:
     攻击型队伍首要特点是攻击力强,在控制或防御方面略差或有缺陷。
     攻击型队伍又可细分为很多种,4攻1辅或5攻的暴力型,3攻1封1辅的平衡攻击型,3攻2封的攻控型,3攻2辅的攻辅型。
     各细分的类型中,平衡攻击型最为合理,无重大弱点,其余类型都有控制力不足或防御力不足等缺陷。
     克制办法:
     1、暴力型:
     例:PT-ST-ST-LG-MW
     暴力型的优势在于超强的暴力输出,因此,打得不能保守,应该将暴力发挥到极致,否则失去了本身优势,劣势就会更加明显。
     面对暴力型队伍,首先想到如何保全自己,尤其是要挺过前几回合的猛攻,自保才能完胜。
     一切能增强防御的措施,技能、特技等都可以先实施。BB带双抗法防敏BB,以保护并吸收对面火力。
     平衡型队伍或平衡攻击型队伍较适合面对暴力队。
     因暴力队伍一般为中低速,本方高速单位可带慈航特技以防万一,因不需要带五龙,可以多带些酒。
     暴力型队伍一般以双抗法防敏BB来协助攻击,因此可以先放过BB,突破口对准人员。
     如暴力型队伍以大量死亡BB协助攻击,运用破碎、龙吟等技能对BB的打蓝很重要。
     暴力型队伍常开天阵以使伤害输出最大化,因此切忌开被克严重的龙阵等阵型来面对。
     2、平衡攻击型:
     例:ST-DT-LG-TG-PT
     平衡攻击型队伍,攻击力强,无重大弱点,一般会带高敏封系,封系的速度及封印成功率很关键。
     如队伍中封系为高敏封系,且克制(1速或可解封)己方封系,则首先压制并点杀封系。
     反之如对方封系被己方克制,则可选择则其它角色作为首先攻击目标。
     抗性及控制性较强的平衡型队伍,可以很好克制平衡攻击型队伍。
     如以同样阵型面对,己方成员能克制对方成员则胜算较大,例如:己方有DF,可以克制对方PS。
     3、攻控型:
     例:ST-LG-MW-WZ-TG
     攻控型队伍,攻击力强,控制力强,但因队伍中没辅助系,没疗伤人员,最怕被点杀。
     先逐个击破,一一点杀后再群体伤害。
     4、攻辅型:
     例:ST-LG-DT-PT-HS
     攻辅型队伍,攻击力强,超强的恢复力,进可攻,退可守。
     双封平衡型队伍,可以有效牵制攻辅型队伍的伤害输出及气血恢复。封印消耗对方五龙,注意愤怒控制。

     三、防御型
     特点:
     防御型队伍首要特点是超强的恢复力,以3辅助为基础,配以双攻或1攻1封。防御型队伍缺点是攻击力不足或控制力不足。队伍只有1个攻击点时常用面伤较大的STL挑大梁,并配合攻击型的宝宝进行进攻。
     克制办法:
     克制防御型队伍,最好以双封加以控制,己方攻击手最好为DT及高魔法系,以保证点杀能力。
     3辅1攻1封型,优先清理攻击型BB。保持场上1~2只死亡BB,待1封或1攻中死亡时,点杀。
     3辅2攻型,因其缺乏控制力,重点在于消耗对方五龙及控制愤怒。

     四、控制型
     特点:
     控制型队伍首要特点是超强的控制力,以3封队为主,通常配以双攻或1攻1辅。
     克制办法:
     克制控制型队伍,首先要多准备五龙,及水清,晶清等解封特技,高敏BB(最好有抗封技能),队伍最好3个以上攻击点,开局重点以点杀为主,以高敏BB喂五龙及攻击系以外成员水清配合保证多攻击点同时出手完成点杀,后期则以面伤为主守尸体。
     3封2攻型的缺点是被点杀以后回伤是个大问题,重点在于点杀后的成功守尸,逐个点杀后,群体伤害守尸。
     3封1攻1辅的缺点是攻击力严重不足,必然会以一定数量的攻击型BB做辅助攻击,重点先清理攻击型BB,保持一定量死亡BB对准唯一攻击手,待中死亡后,对唯一攻击点进行死亡点杀。
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