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预测新场景“墨家村”技能及变身卡影响

  发表时间:2009-05-19 作者:如果°爱没错 编辑:づ开心 来源:叶子猪论坛

  随着信息携带着一头雾水的到来,我们在期待之余,肯定都会有很多的想象,与之前召唤兽大相径庭的木偶机关们,以及他们的研发机构--墨家村,到底会对我们的今后产生多大的影响呢?会像法宝那样在PK中翻天覆地还是会像坐骑那样让我们的人物外形改头换面呢?等待之余,我们不妨来大胆的预测一下。因为网易要保持一定的机密性,很多实质性的东西都没有透露,而且现在内容方面策划们也在讨论修改,并非最后定型,因此与今后发放之时难免会有个别冲突,仅作参考。

      此次随着召唤兽,新的技能也相伴而至:

      嗜血追击:攻击类,被动技能。若攻击时造成目标死亡,则额外获得一次物理攻击机会,随机攻击目标周围的任意一个目标。每回合只有1次机会。
      壁垒击破:主动技能,忽视防御的攻击。技能施展时无视对方npc的高级防御和防御技能。
      剑荡四方:(原名 三步断魂):主动技能,群体物理攻击。施放目标承受一定的物理攻击伤害,并随机造成其他任意两个目标的一定物理攻击伤害。

      三大新技能,全部为物理攻击。

  猜想一:嗜血追击实用PK嗜血追击鸡肋

  嗜血追击:攻击类,被动技能。若攻击时造成目标死亡,则额外获得一次物理攻击机会,随机攻击目标周围的任意一个目标。每回合只有1次机会。

      这个技能,是否让你想起了连击?连击,被动类物理攻击技能,可连续攻击目标两次,有几率,且降低一定伤害。嗜血追击 与 连击,最大的联系是,都是一种物理性攻击,且上限为两次;两者最大的区别在于,连击是对于同一目标两次,嗜血追击则是目标死亡之后,额外获得一次机会,且目标为攻击目标周围任意一个目标。那么,我们的疑问也产生了,嗜血追击的几率到底有多大呢?是连击的45%还是高级连击的55%呢?或者更低,甚至更高?还有就是,这个技能会否降低伤害呢?会降低多少呢?是降低连击的25%还是高级连击的20%呢?或者更低,甚至更高?还有就是这个技能受不受反震,反击的影响呢?还有就是,这个技能会不会在使用时候增加一定的伤害呢?另外,假设一召唤兽拥有 善恶有报 力劈华山 之类主动类攻击性技能,造成了目标的死亡,那么会不会获得追击的机会?再者,如果是法宠使用法术杀死了目标,是不是会物理攻击一次呢?最后,这个技能攻击了目标,假设召唤兽一出手必死一目标,是不是会无限追击下去?

      PK中,假设对方开的是地阵,如果带有嗜血追击的BB杀死了对方的队长,那么额外一次机会就是队伍里面的其他四个人之一,而非召唤兽,因为这个技能的解释是额外攻击目标周围任一目标,而非对方队伍随机一员。这个问题让我们深思,如果杀不死对方的成员,那么此技能可以说就好比对方没有反震时候打了个低偷袭一样,是个摆设。触发条件太苛刻,造成了技能使用的局限性,好比特技 移形换影。并且现在的PK,人物的存活能力都大大的加强,轻而易举击倒一个人不是一件容易的事,还要恰好让嗜血追击的召唤兽去完成最后致命一击,加上几率的影响,实用性大大降低。但是假设无限追击成立,加上此技能为被动技能,那么一个超高伤的攻宠在不考虑几率影响的情况下想要飞十个目标也不是什么难事,这样的话嗜血追击就有点变态的感觉了。其实个人感觉无限追击不怎么会成立,网易或许会对此加上一个追击的次数上限。实用还是鸡肋,你感觉呢?

     任务时,这个技能或许就有了用武之地,任务怪相对防御较少,且没有什么战术性,打飞比较容易,再次考虑无限追击,假设成立,那么这个技能简直就是做任务、烧双、带小号的首选技能。就算无限追击不成立,飞一个怪之后再去追击一个,有点嗜血幡的感觉,初期的好奇感还是能吸引玩家的。使用还是鸡肋,你感觉呢?

     从已经公布的情况看,拥有此技能的仅巴蛇一只,且没有相应的变身卡。

巴蛇

 

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