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能忍者 得天下“ 梦幻中的忍道论”

  发表时间:2009-07-31 作者:残夏づ忆 编辑:小赖 来源:官方论坛
     跑环传说

  
自今年跑环任务修改以后,跑环传说的人越来越多,但策划始终没有让传说告别几率的存在,从世界频道上看那些跑环传说的玩家语言中就可以深刻体会到那种传说心情的忍耐程度,如果不是为了经验和贵重的制造指南,我们还会那么卖命的在为几率而忍受折磨吗?囧……



 
     普及程度:★★
     忍耐指数:★★★
 
     ●跑镖

  09年的镖局真是不平静,镖头还学会了一段时间的瞬间移动,这让多少靠这个任务维持生计的玩家欲哭无泪啊,组词还好,答对以后还能有1000经验算是安慰。相比跑商,这个任务还会遇到强盗,强盗还会带帮凶,有些帮凶还会突然变态起来给跑镖玩家致命一击,囧,无奈的时刻,1大大、2大大、3杨戬、4三大、5葡萄、6葡萄、7又是葡萄……GM给本阵吧……
 

 
     普及程度:★★★
     忍耐指数:★★★★
 
     ●点修

  我想玩家们看到点修并不陌生吧,这是一种单纯花钱,提高角色自身能力的一种任务。如果只是有钱就可以直接点到满的话,我想也不必介绍什么了。有钱没资材,没钱刷资材,有钱等着抢资材,没钱看着有钱人抢资材,有钱人点到3修25还要忍耐着时间的折磨,平民玩家想点到3修25还要忍耐着自己心内最美丽的幻想,最可恶的是,当自己想去点修,却发现帮派已经好几天没有维护了,这种无奈何尝不是又一种折磨。结语:这是一种花钱找折磨的任务,也是梦幻忍道的最高境界……

 
     普及程度:★★★★★
     忍耐指数:★★★★★
 
     结语:

  不可否认的是,所有网络游戏的本意是娱乐,梦幻也是如此,在枯燥的练级赚钱的时候能有几个朋友的陪伴,才是网络游戏的真正含义所在。
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