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玩家访谈:大唐名家谈大唐

  发表时间:2009-08-06 作者:恋街¢滢洋 编辑:紫心怡 来源:叶子猪『游梦坊』电子杂志
采访

  其次,这次采访的主要内容
  这次的采访主要围绕两个问题展开。第一个问题是:对于血耐和力敏这两种当前比较流行的加点方式,持何种态度,个人比较倾向于那一种,且说出理由。第二个问题是:对于队伍配置、以及一些近期关注热点的见解。除此之外,当然还有很多猪友们和我都非常关心的八卦问题了。
  对于第一个问题:血耐与力敏的倾向,八位玩家是有各的看法。
  首先锁天斩月比较倾向于血耐DT。他认为血耐和力敏的取舍,取决于服务器内有没有JP的武器。在没有JP武器的情况下,冒然选择力敏路线而牺牲抗性是不值得的。当然锁天斩月之所以选择血耐的加点路线也是为了配合其队伍的需要。他也推出了37联服战冠军蜜蜂——狂蜂浪蝶。锁天斩月说,像蜜蜂一样全身高级装备、超高端宝石的DT,无论是选择力敏还是力耐都可以保证足够的抗性,这是最两全其美的。
  紧接着引出37联狂蜂浪蝶号的操作者魔龙。魔龙认为血耐加点其实存在着力体和力耐两种分支。他说他们的DT主要是力耐加点,在保证防御和伤害的同时加点敏捷。因为当抗性和伤害势均力敌之时,速度的优势就会十分明显。随后他指出,力敏的优势在于速度快、有先手,适合双封队伍,控制+点杀会比较好。而传统的血耐DT他是不太喜欢的,因为一旦倒过地就会很麻烦,很多回合都出不了手,血太多的话即使加上千年+疗伤也扫不出。他的看法是:DT的血最好不要超过5500。
  持同样看法的还有紫禁城的来瓶二锅头喝他也比较倾向于这种力耐的加点方式。他认为DT是一个很“爷们”的门派,在保证伤害的同时必须要有防御。因为DT横扫过后是不能防御且降属性的,实战中一旦DT横扫点杀失败,那么接下来在面对对手的反击时会相当弱势,因此他选择力耐路线。毕竟一个站得住的DT,才是对对手最大的威胁。在二锅头的心目中,理想的DT属性应该是1700左右防御,5000左右血,伤害则是越高越好。至于最终要选择那一种路线,他认为还是要以队伍配置为准。
  凌云殿的奥得臣则觉得两种加点方式都不错,DT关键是要有一把好武器。他认为一个没有好武器的DT不是一个好DT。同样,一个拥有JP武器的DT,则可以轻松地在两种加点方式之间转换。不过他认为还是血耐DT比较好,因为DT一旦追求速度就会舍弃很多抗性,一旦对面的DT比你还快就完了。他觉得DT不应该去过多的追求速度。
  珍宝阁DT莫问剑和奥得臣有着类似的想法,不过莫问剑比较喜欢血耐路线,当然如果队伍需要他洗点,他也是义不容辞的。他认为DT关键还是在于一把好武器。他说,每当看到自己堆积如山的国标里没有一把明晃晃的刀,而别人随便打一把就出专用时,真是相当的郁闷。
  当然也有喜欢加全力的DT,比如绍兴的安太子和汇龙潭的剑蓝魔。两个人都比较喜欢全力,只不过安太子“迫于”队友的压力不敢洗点,目前是地地道道的力耐的DT,而剑蓝魔则是典型的全力DT。至于选择全力的理由,两人却没有言明。或许是DT的血性男儿更喜欢三刀暴起时的畅快淋漓吧。
  最后采访的是踏雪追风。之所以要把追风放到最后来说是因为他称自己是加力,耐,体 ,敏的“四不像DT”。首先他列举了一个血耐DT的例子:八闽游DT——老鬼风神。对于老鬼风神相信大家都不会陌生,这样的DT有着良好的抗性,是一个稳定的攻击点。但在如今高输出高恢复的年代,高力DT已经不会再像以前那样尴尬,因此才有了冥杀、非人间猫咪等一批力敏DT的出彩表现。相比较两种加点方式,追风比较倾向于力敏,因为他认为这种加点有爆发力、有控制力。而他理想中的DT则是力、耐、体、敏的全面加点。这样就回到了第一位DT锁天斩月所说的狂蜂浪蝶——非常全面的加点需要非常强大的硬件支持。
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