谈黄姚联赛冠军队员龙城杀手→兴的离开
发表时间:2009-09-01
作者:楚峰鹤
编辑:小赖
来源:官方论坛
龙城杀手终于和大家说再见了。最近有不少曾经的偶像级人物相继离开,于是我们醒悟到,这的确已是后梦幻时代了。后梦幻时代我们的快乐越来越少,原因很简单——我们不喜欢重复。每天重复着师门、烧双、副本、活动,一开始我们做这些事纯粹是享受那份新鲜感,可是久而久之,这些东西不新鲜了,于是就变成了重复。
因为重复我们的快乐就越来越少。有人说,梦幻的精髓是PK,只有PK才是变幻莫测的。这点我承认,可是PK毕竟只是占了梦幻很少的一部分,说白了就是你不可能天天都面临着PK吧?PK对于普通玩家来说,无非是帮战、比武、擂台、野外。当然高端玩家还有服战、跨服(暂且把跨服归于高端活动)。可是我们知道,这些东西都是不常有的,而且又短暂,更多的时候我们是在重复着师门、烧双等活动,因而我们真正能体验快乐的机会不多,而且太过短暂。所以,我们才步入了后梦幻时代,而且这是不可避免的。
当然龙城杀手的离开不全是因为后梦幻时代,还有一个原因,想必大家已经知道——服战。我对龙城杀手的印象还是不错的,因为我也是方寸玩家,对待同是方寸的他有着一种莫名的亲切,当然我和他是不可同日而语的,我只不过是一介布衣罢了。我对待这些各个领域的名人的看法是,只看他对其工作领域内的贡献,不看人品。如果计较于人品的话,那么这些名人没一个是大善人。当然,我并非说龙城杀手人品不好,只是相比较而言,我更看重贡献。
说到贡献,龙城杀手对于服战、甚至对于方寸这个门派来说,贡献是非常大的。我甚至认为,龙城杀手的出现,有力的推动了服战方寸的复兴。截至到上联(37联),方寸总人数排名第五,封系第一。上面四个门派是哪些想必大家都清楚,跟他们争人数是不现实的,第五已是上佳的表现了。我对服战研究不深,对这个话题不便多谈。但我要说的是,黄姚战术的成功其实质不仅仅是次次四强加一次冠军,更多的是对其他服务器战术的影响。其中很明显的一条是方寸玩家的增多。对这项变化影响最大的自然是黄姚,自然是龙城杀手的成功。
成也服战,败也服战。黄姚最近的成绩大家有目共睹,数次四强(创造记录)还有一个冠军,这成绩何其辉煌。但也有其负面影响。我举个例子吧,喜欢NBA的朋友一定对昌西·比卢普斯不会陌生。这位昔日的总决赛MVP自从帮助活塞在04年力克湖人夺冠后就再未染指过冠军。可悲的是,从那以后,比卢普斯一直倒在分区决赛脚下。这就很像黄姚了,数次进入四强,可就是拿不到更多的冠军。无论是对三潭印月的致命失误还是对河马的含恨而去,这一切都带有宿命的味道。
一鼓作气,再而衰,三而竭。当连续进四强终不能夺冠后,心气就慢慢消磨没了,斗志渐渐稀疏,心灰意冷。龙城杀手在告别贴中说拿过一次冠军,已经没有遗憾了。也许是我个人的臆断,我认为他还是有遗憾的,那就是没能双冠王,尤其是对阵河马那次决赛,更是一种遗憾,在大好局面之下上帝倒向了河马那边。当然你可以说是如今服战规则的缺陷,但运气也是一种实力,赢了就是赢了,谁也无话可说。
那么造成这种局面的原因是什么呢?稳定的阵容、正确的战术、稳定的发挥,但还是没能得偿所愿。有些人就认为这就是宿命,诚然,是带有一定的宿命味道。但我们面对失败的时候不能把一切原因归于宿命说,更多的是要找原因。我认为,一少了点运气,二少了点发挥。
比卢普斯就是一个很好的例子。他的组织能力无话可说,到了掘金一下子就把球队带到了西区决赛,可是运气似乎总不在他这边。黄姚的运气可能也用到头了。还有第二点,就是在稳定的发挥下如何才能更进一步,这是个问题。光靠稳定还不行,还得有犀利的发挥,就像打仗,光有一枚好盾也不行,还得有锋利的长矛。黄姚欠缺的就是那一丁点的“东风”,最后一块砖,最后一把土。你可以反驳我说,我兜有糖伤害那么高,可算是长矛利刃了吧?这就误会我的意思了,整体的发挥应该是个正三角形。锐角缺少稳定,钝角缺少犀利,黄姚现在的发挥,恕我臆断,有点钝角的意思了。
说到这里,再谈离开已经没有意思,如果我妄下结论,可能说的不对还会引来骂声,一切只有他本人才知道。
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