独家:梦幻杂志『游梦坊』9月刊火热上市
发表时间:2009-09-07 作者:小专 编辑:紫心怡 来源:叶子猪论坛
再次:对一些类型队伍的打法。
VS多封队伍。
对抗多封队,一定要点掉其高速封,让自己封控制2速封。下回可继续点物理。天宫雷霆,龙宫双龙,配合点杀,并守高速封尸体。
(注。VS三潭录像。37联VS八闽)
VS双辅助队伍。
双辅助队伍,一般分3攻击和2攻1封两种。前者攻击输出强,后者有封控制,比较耐打。
对付前者,应当先点杀过2个攻击点,打乱他们输出,再点杀一次辅助。
(注,37联VS钱塘。跨FVS烟雨南湖)
对付后者,应当先点杀物理、再点杀封系。招法BB辅控封系尸体。
(注:37联VS24桥)
河姆渡VS二十四桥.mhw (167.04 KB)
VS三攻一封一辅队伍。
一般分双法攻击,和双物理攻击。
打前者,先要点杀掉对方封系再点杀其他人,保证己方罗汉不被打断,遏制他们的伤害输出。只要罗汉持续,暴力打暴力还是好打的。
(注:跨F海门老街)
VS海门老街.mhw (45.49 KB)
打后者,首要压制好大唐,不能让他肆无忌惮的横扫,这样也能保证法BB的生存力。然后再点杀封系,掌控全场主动权。
(注:37联选拔,37联VS黄鹤楼,37联黄姚,跨F钱塘,跨F三门湾)
最后:我对PK的理解。
一场战斗可以分,开局,中场,收尾。
开局:双方试探对方的实力和意识。最有效的办法,先发制人点杀。一能试探对方的抗性,二能了解对方防点杀的意识。常规表现为双方加持辅助技能,和小特技。
中场:开局布局好后,双方开始互相见招拆招。慢慢累积优势。如:多封队的控制,耗五龙,暴力队的点杀,耗九转等等。
收尾:累计到一定优势,当果断换攻击性BB扩大战果,乘胜追击。往往被人翻盘都是在这一部分上打的保守,给对方有喘息的机会。
总的来说开局最好打,多看录像,也能学个八九不离十。但中场,需要一个团队长期配合的默契和沉淀,非一日而就。而收尾,才是真正考验一个指挥的判断力和决断力的时候,一个判断精准、行动果决的指挥可以把优势的局面扩大到结尾,胜利收场,反之则有被翻盘的危险。
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