独家:走进新资料片 全方位探讨其核心元素
发表时间:2009-09-21 作者:西门の追命 编辑:紫心怡 来源:叶子猪论坛
符石系统探讨与分析
符石系统又是以前的宝石镶嵌系统的加强版——我为什么说又呢?因为两个新场景的怪物是以前的类似怪物的加强版。不过,这个符石系统花费更高罢了。
以前,我们看到全身八级宝石锻造的时候都口水不止,时值今日再看全身十二锻宝石也波澜不惊,为什么?大家一直在超越和颠覆,大家的宝石锻造等级都提高了太多,而且有些人是再提也没有可提的空间了。河姆渡狂蜂浪蝶不是连十四锻鞋子都出了吗?针对这个现象,符石系统应运而生。
符石的获得、升级、镶嵌与以前的宝石系统有相同也有区别——最颠覆的则是“开运”,也就是熟知的打孔镶嵌。符石获得的途径定义为常规任务,比如师门可以获得,二级符石则需要合成,三级符石高级任务可以获得,比如守军之战或是长安保卫战等等。这与以前的宝石获得途径类似,当然,虽然没有说系统可以购买,估计还是会出系统购买的。不同的此次符石的镶嵌是双重收费——在装备上打孔要钱和体力,符石合成还是需要钱和体力。回收梦幻币都是不遗余力,点滴做起也会汇流成河。
多个石头才能达到效果——且是很可怜的一点,比如增加一点体制。对于精益求精的高级玩家,比如长期厮杀的动乱区,或是服战人员,他们大多会花这笔费用去提高自己的属性的。相应的,如果造价太高的话,平民玩家可能就要放弃这些东西。个人猜测,价格的定位不会太高,前期可能会比较贵,慢慢发展则会逐渐回归理性,也就是说大家都用的起,而可怕的也就是这样大家都用的起。使用之后,毫无疑问大家的属性是更华丽了,彼此的相对提升,大家实战效果却没有提升。也就是说,大家都平衡了符石带来的属性提升,华丽的属性却不能带来发展,有的只是的僵持。不用,势必又比使用的要差,既逼迫大家都不得不使用,二是用效果又是僵持,这就是一贯的做法。
最后点,符石是有耐久度的——将耐久度为0时,没有效果,简言之,重复镶嵌。无底洞就是这样炼成的。
关于符石的组合效果,已知有降妖除魔——增加对鬼魂系目标伤害增加8%。三个等级、七个颜色的符石组合效果能有多少我是不会算,不过肯定很多。那么YY下会出必杀效果吗?不得而知。
对符石系统的综合点评:
又一轮消耗。在华丽的属性的背后,只是华丽,没有效果。为满足病态的执着而出的无底深渊,30个金丹增加1点属性,不是照样有人吃满了30个金丹吗?执着的人总是有的,而且,还有很多。
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