属性切换测试 一周大事集锦点评
发表时间:2009-11-08 作者:西门の追命 编辑:西门 来源:叶子猪论坛
属性点切换系统终于与大家见面了,与此同时,期待已久的三级符石合成也开放了,其后更多的新符石组合等着大家去开发探讨! 属性点更换系统测试 重要程度:★★★★★ 解读:属性切换NPC云游仙人 玩家可以到长安云游仙人(264,185)处,保存自己的当前属性点
三级符石合成已开放 重要程度:★★★★☆ 官方维护公告:师门任务、帮派迷宫、烽火边陲任务中增加符石卷轴投放,可用来合成三级符石:二级符石+二级符石+符石卷轴=三级符石轴。合成有一定几率失败,失败时符石卷轴将消失。 点评:千呼万唤始出来,三级符石终于和大家见面了。现在只有三个任务产出符石卷轴,这在一定程度上限制了符石卷轴的产出,当时,价格肯定很高。三级符石与一级、二级符石加起来都多,而且属性更全面——新的符石组合肯定又要探索,大家又要疯狂了!因为只有测试区才有符石卷轴,跑遍了几个测试区也没看到,当然可能去的不是时候,大家谁有符石卷轴的,可以上传上来与大家分享! 帮派系统最新调整 重要程度:★★★★☆ 为解决帮战积分相同、对战规则不合理、同时提高竞技强度,考虑对帮派竞赛做如下调整: 1、拟取消周六平局的规则,比赛结束后,如果双方都有人在场内,则判断双方人数,多的一方胜利;如果相同则依次判断队伍击杀人数、双方场内成员总经验,多的一方胜利; 2、考虑增加帮派历史战绩榜,从推出历史战绩榜开始,显示所有参加帮战帮派的参加场次、胜利场次、胜率、击杀总人数次数等信息; 3、调整对手分配规则: 除第一场完全随机外,其余比赛均根据排名进行配对,排名相近的2个对手直接进行对抗,例如"1VS2、3VS4、5VS6、7VS8..........依次分配下去"; 4、调整积分规则:取消周六的平局积分奖。 5、调整积分榜排名规则,根据比赛积分排列名次,排列规则—— 积分高的在前; 如果积分相同,判断本届比赛2队是否相遇,如果相遇,胜利者在前; 如果未相遇,则判断本届比赛中双方总击杀人数,多的在前; 如果相同,则判断各自的历史战绩,胜利率高的在前(胜利场次/总场次*100,保留小数点后2位); 如果继续相同,判断帮战总场次,高的在前; 如果继续相同,判断双方历史击杀总人数,高的在前; 如果又是相同,则随机挑选。 6、调整周日夺旗比赛规则: 1)第二层区域投放的帮派守卫,在进入战斗后,会判断对手人数,如果低于3人,则在第三回合强制结束战斗(玩家不计失败但是会被传送至本方地图)。 2)增加"埋伏"玩法,帮主可任意指定1个帮派守卫成为某个已方队伍的替身,当敌方成员与该守卫切入战斗时,则直接与已方玩家队伍进入战斗。 备注:已方队伍必须为5人队伍,在守卫被切入战斗时,该队伍未与其它对象进入战斗。 点评:毫无疑问,调整的方向是让帮派实力差距扩大,不让一些帮派再有“浑水摸鱼”的机会。这样导致的结果就是拿特产的帮就是那固定3个,毫无悬念,因为本来一个区里实力强的也就那几个。大家伙都往那几个帮里挤,其他帮怎么办?贫富差距过大,实力弱的帮会越来越差,实力强的会越来越强!
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