深度解析后梦幻时代法术系强悍原因
发表时间:2008-05-08
作者:confortpro111
编辑:果冻
来源:梦幻十二门派
深度解析后梦幻时代法术系强悍原因——视点梦幻策划更高
时光如水,岁月如梭。转眼梦幻进入了第四个春秋。四年生涯,起起伏伏,三十年河东,三十年河西。有多少英雄,已被岁月淹没,有多少豪杰,屹立神武之坛。多少昔日剑客,已成穷途末路,多少当世太少,曾沦昔日草莽。天下大势,合久必分,分久必合。梦幻服区,昨日刚转,今日又并。
后梦幻时代法术系之强悍,简单归结下来原因如下四点:
一:人物属性设置: 玩过多个网游的朋友都知道,大多数网游对于人物的基础属性设置包括:物攻、物抗、法攻、法抗。此贴中我们暂且我们忽略更多的属性。而在梦幻中,策划将法攻、法抗合二为一,取名为灵力。也就是说大多数网游中,我们要达到法攻和法抗的效果需要在这两个方向都分配一些人物点数。而梦幻却只要分配魔力一种点数就可以做到法攻和法抗并存,做到了一举两得、名利双收。而物攻和物抗却做不到一举两得。后期的物理系显然在点数分配上疲于奔命。血敏宠和龟速宠的普及可以使得善于尸战的STL完全放弃抗性,因而在后期的角逐中不至于落于下风,而过多依赖于抗性的DT已经败下阵来。DT既怕死,又要高伤害,又容易死。死了的DT是12门派中唯一再也无法使用门派技能的。除非顺利的连续吃下6个140品的千年保心丹。
二:修炼的影响: 修炼的计算公式是每升一级提高2%+5,也就是说修炼25的结果是对每一个攻击目标的伤害提高50%+125,那么攻击目标越多享受的效益也就越大。LG目标7,MW目标5,STL目标3(两回合鹰6),DT目标1.5(两回合3连),因而简单的数字排序就反映出了目前的攻击门派地位。有的朋友会说那么为什么目前在服战中STL会比MW吃香呢?那是因为LG占据了法系第一的位置,那么再增加一个攻击门派的话无疑物攻更合理些,可以避免全法术被罗汉的强势制约。MW一直以来也是怨言很多的门派,确实同样作为一个纯法系门派完全生存于LG的阴影中,当然了MW的抱怨对象也仅限于LG,一个“神”一样的门派。
三:伤害计算公式的影响: (技能等级*系数+灵力差*1.0+武器伤害*0.3+初始值)*(10-目标数)/10此公式非官方公布,但此公式已被提出了几年时间,并且得到了广泛玩家的考证,是准确的。 而物理系的攻击效果只受伤害一项数值的影响。也就是说物理系要想加强攻击就必须多加力量点数,而要提高抗性就很直接的要减少力量点数。 后梦幻时代法宠的流行主要原因并非由于2006年对法宠的改动增加一个技能,而是由于那次改动引发了玩家对法宠的关注,更深刻的认识了法宠的特性。法宠伤害的计算公式和法术门派计算公式原理相似,即:(技能等级*系数+灵力差*1.0+初始值)*(3-目标数)/3,也就是说对法宠攻击效果影响最大的是技能等级,而非灵力。法宠自己是不显示技能等级的,那么怎么知道技能等级是多少?答案就是系统默认法宠技能等级是和自身等级一样的。此计算公式就解释了为什么法宠可以加很多体耐属性点极大提高了生存能力而攻击效果并没有显著减弱。与此同时攻宠在提高生存能力的情况下却丧失了太多的伤害,攻击效果已经显得力不从心,因而攻宠在服战的初期就开始被慢慢淘汰。这里顺便提醒下新人,给法宠吃法元宵对攻击效果是没有多大影响的,除非你觉得你的法宠蓝不够用。 法宠的原理反过来也就可以解释法系的强悍,法系在将属性点的一部分分配到体耐上面时攻击效果并没有明显减弱,而物理系在点数分配上面却是一生都充满矛盾的。
四:策划对于后期的预知不足: 在梦幻的开发阶段策划并没有预知到玩家时间如此之多,金钱如此之多,实力如此之强。早期梦幻的装备只开发到70级,芙蓉是终级宠,更没有血宠的概念,后来陆续出了80,90…..装备,直至今天140装备的普及。所有网络游戏的策划基本上都是赶不上玩家的速度,被玩家牵着鼻子走。老玩家都会发现12门派的平衡点是在109级,也就是在109比武中门派歧视是最轻的,12门派各有强弱,12门派和谐发展,没有哪个门派很突出,以至于别的门派无法替代,也没有哪个门派表现很差,以至于会被抛弃。那么诚然梦幻策划当初想象中的等级上限也就基本在这个等级吧。后来大家等级越来越高,因而由于等级和技能引出的新一轮的不平衡也就意料之中了。策划对此也是苦恼重重,一方面抱怨不平衡的呼声越来越高,另一方面如果对游戏开发初期就已既定的门派技能特性进行修改,势必触动游戏中很多玩家的利益,导致更多的指责和谩骂,同时还有技术上的一些障碍。如果说155级是尽头的话,尽管门派不平衡已经凸现,毕竟还有很多人坚持玩下去。那么假设,仅仅是假设如果上限开到200级呢,那么LG是秒9,MW是秒7,STL是鹰8。那时候是其余门派都退休呢?还是修改技能呢? 今天大部分服务器155满级,160满技能的账号比比皆是,甚至于近期开的新区冲155只需5个月。这样的速度无论是梦幻策划还是老玩家都是无法想象的。诚然,像游戏策划人员那样工作基本稳定,工资几千元少数一两万元,无论怎么算都算不出几年时间下来一个ID上面怎么能够凝聚上那么多的时间和资产。但是策划没有想到,人大多都有争斗的特性,网游提供了一个争斗的平台,在这个平台上面有形形色色的人。有王公大臣,有富家子弟,有企业家,有各种颜色的领,有大学生,有运动员,有下岗工人,有待业青年,当然也有非主流人群,有盗窃犯,有抢劫犯,有山贼,有草寇,有二奶,有白脸,有性服务人员等等….这些玩家的时间和聚集资产的能力远远超过了梦幻策划人员能够想到的,是他们推动了梦幻的发展,是他们推动了中国网游的发展。我们该报以崇高的敬意和热烈的掌声。
总结: 此文一出势必会导致一些门派的不满,但在批评的同时希望您能够承认,此文的论据和论证还是比较客观的,反映的情况也是比较实际的。同时也向一些封系和辅助系的人道歉,笔者脑子里永远都会浮现你们带队劳碌的身影,组队无奈的罚站,热闹活动中你们孤独的身影,PK活动中你们开心的一笑,眼里却是泪水。 每个游戏都有设置不合理的地方,那么为什么梦幻的争论会如此之多?如此之广?是因为大家对于梦幻的热爱!由于玩家对于梦幻大量的时间投入、精力投入、金钱投入等等原因导致了对梦幻的研究越来越细,细致度远远超出了梦幻策划当初所能想到的,要知道当初开发梦幻无非几十人而已,而梦幻玩家却有几百万人,其中不乏大智大慧者,不乏专业人士者,不乏大学生,不乏硕士以上学历者。梦幻中的社会精英比比皆是。梦幻策划的工作时间是每天8小时最多12小时,而太多的玩家每天花16小时以上研究梦幻,因而所提出的问题往往会超越策划,使策划力不从心,一些问题限于技术原因,而更多的问题一经修改会陷于想象不到的连锁反应中,因而目前的策划也是疲于奔命。您辛苦了! 关于近几个月大家对于梦幻的批评,我们应该站在运营商的角度上予以足够的理解。网易是在Nasdaq上市的公司,而网易80%以上的收入来自于梦幻。美国股民对于梦幻的在线率、盈利性以及月报表和年报表极度敏感,致使梦幻不得不放弃部分长远效益而投入更多的精力关注短期效应。WY月底盈利一减少,股票价格就会跌,丁磊就会受到来自于股东更多的压力,丁磊自然就要找小白想办法了。要知道美国股民对于报表的关注是极高的,这点和中国股民不一样,中国股民只会看K线,看大盘,其实是瞎看。与其说网易加速了圈钱运动,倒不如说是美国股东迫使然。早在2007年,丁磊就公开表示过对于国内的网络公司来说,Nasdaq上市不一定是最好的选择,主要原因就是股东过于关注近期效益,而忽视远期效益。从这一点来讲,丁磊的初衷和我们玩家一样同样不希望梦幻加速。并且国内网游的剧烈竞争也加剧了对于近期效益的角逐,毕竟现在还是一个眼球经济时代。大家应该理解网易作为一个上市追逐利润的合理性,网易并非一个政府部门或者非营利机构。
为何我的眼里充满泪水,因为我爱你爱得深沉!
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