【小米带你看地府】
发表时间:2008-11-12 作者:●天下无双● 编辑:小赖 来源:叶子猪论坛|
而身为辅助类的四个技能,鬼眼/魂飞/还阳/隐身里,上镜率最高的恐怕是鬼眼和还阳吧!谢天谢地谢小白……DF终于有了鬼眼这样一个靠的住没缺陷的技能了……虽然这技能白痴到150的技能点6个眼和30级技能点2个眼给人的辅助效果是一样持续时间是一样……虽然点满队里的人需要两回合,而鬼眼只能持续四回合……虽然这10%的抗封通常都被那些傻鸟认识是直接加了10%的抗率,而根本读不懂是在基础抗封几率上提高了10%……虽然还有很多傻鸟甚至认为鬼眼除了感知和抗封以外还带了夜战效果……还阳术,DF的飞升技能……飞了以后可以拉人了,看起来很美好……增加物理伤害减低防御的噱头听起来也挺不错……可我想知道,除了ST和DT以外还有几个人需要我增加物理伤害???(别跟我扯淡说力DF,力TG,力PS,力HS……)我们还要拉封系和法术门派好么???如果小白你不会修改,那我教你啊……如果要简单点就像其他拉人方式一样对属性不增不降(除了DF拉人外还有10种拉人方式,我还没见过其他哪个方式说拉起来降属性……DF怎么这么特殊,总给特别的“优待”,我们可以不要么?如果真因为是飞升技能想给点优待,那可以提前5回合拉中死亡的人,可以在复活后的气血上限上给点优待好么?),如果你实在想延续你那白痴创意,那我求求你,多动动脑子,我们改成对被DF还阳术复活的对象最高属性点(比如ST的力,MW的魔)进行一定提升,对第二属性点(比如血/耐/敏,看各自人物加点了)进行一定削弱……这样玩可以么??创意够不够不说,至少让大家心平气和的说说……是不是至少不像让DF拉个封系增加了他的物理伤害却减低了他的防御合理多了???至于隐身,我不知道其他玩家用的多不,至少我用的很少……当然战术需要的时候我还是会用一下的,这点无须讳言,在修改了给对友使用隐身如果该对象倒地则隐身操作失效这个地方后,我是满意了很多,要是能晚上也使用的话(可以降低隐身的回合数嘛,哪个DF也没那么多蓝维持那么高的用蓝消耗),那我真是谢天谢地谢小白了。而新增加的魂飞魄散,这本是WY对服战无休止的瓶子流的一个压制,几率问题我们先不讨论,反正DF的技能靠不住从来都是特色之一……而对瓶子卡进行减灵减防减回合的修改后,这技能还有多大市场?至少PK这么多场,除非我感觉当回合除了这个技能的使用外实在找不到更好的思路或者我们实在控制对方死死的我没啥事可干外,我是不会冒风险用的。
这里可以看到,我的血明显比较多(区情限制,经常帮战要和155的队打,我一般帮战带1个ST3个LG,血多点总是比较实在)而速度明显不够(只考虑129群P的话比我理想速度要低),所以怎么以最小的代价最简单的方式进行速度调整,也是我很头疼的问题。 |
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