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策划组呆呆美女爆料 梦幻最新修改动态

  发表时间:2009-07-29 作者:官方 编辑:小赖 来源:官方

     【官方发布的家族聚会总结】---上海站玩家答复

  MH策划组的呆呆美女发布的总结陈词比较权威,大家可以看看

  以下内容转帖:

  玩家见面会问题意见收集:

  1、玩家普遍喜欢家族系统,是否会考虑作为一个长期系统呢?还有没有什么后续开发?是否考虑增加家族称谓,家族活动等?

  答:家族系统是09暑假推出的特别活动,长期存在的话考虑到会与帮派系统相互冲突和影响,暂时没有考虑长期开放。

  2、梦幻会提升等级上限吗?

  答:我们暂时没有这方面的考虑,不会提升等级上限,将会从其他方面继续完善人物属性和能力。

  3、帮战的胜负判断规则不透明,相同积分就随机排名,这个规则很不公平,建议修改。

  答:帮战的胜负判断规则正在进行调整,积分将会更细致和人性化,谢谢玩家提出的建议。

  4、服务器合并的规则是什么?一些老区人数太少,建议考虑合区。

  答:服务器合并是我们的长期工作,现在也进行到第15次,从我们收集到的数据来看,合区的效果是非常好的,所以我们也会一直进行下去,需要合区的服务器主要我们会从服务器日常的平均在线人数上判断,在线人数较少的服务器我们将记录下来,交给专门的运营的同事给予观察和分析,来判断是否达到合区条件。请玩家放心,服务器合并是我们长期进行的工作。

  5、幻境寻宝活动毫无参与性,是否改良?

  答:这个活动我们已经在改良中,预计新的幻境寻宝将会在8月和大家见面,活动将会强调团队合作,而不再是完全的单人任务,敬请期待。

  6、法防死亡宠的盛行,使战斗冗长而无趣,之前策划也修改过“瓶子流”,现在是否考虑打压龙龟阵?

  答:之前瓶子流的出现的确使战斗变得拖拉,我们果断地修改这个现象是由于造成“瓶子流”这个现象只需要收集瓶子卡片,消耗和过程比较简单,所以我们修改起来也可以斩钉截铁,而龙龟是玩家花费了大量的时间和精力培养起来的召唤兽,不适合使用直接的修改方式来给予干预,我们考虑从其他方面来改良这个问题,使战局多样化。

  7、希望策划推出孩子的领养设置,由于种族的限制,对于孩子的养育太局限,这个系统可以使大家不用通过复杂的结婚离婚来交换孩子。

  答:这方面的问题我们已经在制作中,马上就会放出满足大家的需求。也在这里提醒玩家不要再因为小孩子的交易而被欺骗。

  8、帮战的奖励是否会修改?现在帮战的成本增加(主要指临时属性只能保存48小时),而奖励太少?

  答:谢谢玩家的建议,帮战的奖励方面我们也会着手做一些调整。

  9、今年什么时候开放新资料片?内容是什么?

  答:今年我们将在10月开放新资料片,内容方面嘛请大家多多关注我们的官方资料。

  10、现在随着地府孩子盛行,高隐的宝宝也没有了价值,希望召唤兽的能力能够得到加强?

  答:可以透露给玩家的是召唤兽的能力提升我们已经在制作,至于现在还是小秘密,请大家多多关注。

  11、储备金的用途是否能扩大?是否开放交易储备金?

  答:储备金数量庞大,为了大局的平衡性,我们不考虑扩大储备金的用途,不考虑开放储备金交易。

  12、如何保障海外玩家的利益?活动时间不方便,参与活动受限制?是否增加单人活动?

  答:之前也听过玩家提出此方面的意见和建议,在这方面我们一直都有做考虑,例如暑假活动一部分单人任务就是有这方面的考虑,然而梦幻西游是一个讲究团队配合的游戏,我们也不会设计过多的单人任务。

  13、155级的玩家和150级的玩家能力上没有太大的区别,但是获得经验的途径缺不一样(主要指150级玩家在墨家禁地烧双可以满经验),是否考虑提升墨家境地的练级等级?

  答:暂时没有这方面的考虑,至于玩家指出的155级获得经验的途径太少,我们也特别推出了飞升后玩家才能参与的神器任务,希望玩家能多多关注,而且我们还将推出更多的副本任务,希望大家多多参与。

  14、会不会推出新的角色染色方案?能不能开放转换角色(例如骨精灵转换为狐美人)?

  答:染色方案由于我们前期制作的限制,配色方案就比较麻烦,当然我们也会继续考虑人物角色的个性化外观,至于转换角色是不能开放的,这个问题主要是由于角色可佩带武器的问题,转换角色将有可能导致现有武器不匹配的问题,相信大家都知道武器在各个服务器形成的价格也不一样,转化角色容易带来很多问题。

  15、跨服挑战的积分榜能否按照等级段来排?例如69榜,89榜?

  答:暂时不考虑这方面的调整,当然我们会继续观察各等级段不同的玩家的参与性和需求来综合考虑。

  16、股票系统是参考现实的股票来决定发展趋势的吗?

  答:梦幻西游的股票系统与现实的股票没有关系,其涨跌都是我们游戏自己独立的系统,不过在运作方式上高度模仿了现实的股票交易规则,也是方便玩家尽快熟悉起来。

  18、善恶点的修改增加了储备善恶点这个设置,但是用途狭窄,只能用于过任务修炼环,是否考虑开放过宝宝环,或者是师门任务所需要的环?

  答:储备善恶点可以用于通过宝宝修炼任务索要武器装备,这个我们已经在制作中,将马上就同玩家见面,至于可以用于通过师门任务,暂时没有这个方面的考虑。

  20、比武大会的积分问题不透明、称谓获得不合理,是否修改?

  答:关于比武大会的积分和称谓问题一直有玩家提出,我们也在研究和讨论修改计划,也欢迎玩家多多给我们意见。

  21、战斗中掉线再上线,往往就自动,这个问题是否能解决?

  答:因为战斗是一个非常复杂的状态,在程序方面要判断的数据量十分大,这个程序方面的问题不太容易解决,我们会尽量去优化它。

  22、现在的套装很多,但是有用的就2,3样(定心、变身等),是否考虑增加套装的多样性?

  答:谢谢玩家的提议,套装在设计之初实际上是存在着一些问题的,而最近我们也修改了回合数、也适当的增加过套装技能,今后的制作中,我们也会继续考虑完善这方面的问题。

  23、帮派方面的活动太少,可否开放跨服帮战?

  答:这个提议非常好,我们开这个见面会就是期望能与玩家充分交流、了解玩家的需求,来完善我们的制作。希望玩家能提出这样大胆的建议,不过这个问题在技术实现上具备一定的难度,我们需要进一步的考虑斟酌,至于帮派活动方面,我们也在进行一些新的活动设计,希望玩家能够多多给予意见。

  24、武神坛之战现在战神储备箱格子多了,但是临时符放进去都是一个样子,经常要加的取错了,不好辨认,能否修改为可以在箱子中就看到是什么符?

  答:谢谢玩家提出这个问题,我们马上修改这个问题,下届服战应该可以放出。

  25、策划放出玩法的时候能否认真测试,不要那么多bug,或者多开几个测试区。

  答:谢谢玩家指出我们的问题,我们深刻地检讨我们的工作不认真细致的地方,并且最近在重新制定测试的流程和方案,将会改良测试的工作,谢谢玩家诚恳的批评,我们也会更加认真工作。

  见面会中间,许多玩家都提出了门派技能、门派平衡等的问题,这个问题很杂很多样化,也是提到比较多的问题,所以一并来谈这个问题:

  1、地府的玩家提出法伤修炼的意义不大,建议适当更改锢魂术(俗称的“小死亡”)效果为5回合,建议魂飞魄散能够加强,也可以有效抑制龙龟。

  ——地府的修改方案基本已经成型,已大致确定的就是魂飞魄散驱散第一个目标时能够达到100%,其他方面正在讨论研究中,我们将会在一个适当的方式推出门派的修改。

  2、化生太强,辅助的普陀、地府毫无用处,普陀是否能在双灯的基础上增加三灯?

  暂时不考虑增加三灯,但是我们会认真讨论下是否提高双灯几率。

  3、女儿村的地位尴尬,飞升技能无用,甚至是不能对玩家使用,是否考虑修改女儿村?活动PK都没有参与地位,还有龙宫门派不能解除女儿村的封印?

  总的来说门派平衡一直都是我们的工作重点,都在不断地调节,对于女儿村的活动地位,实际上我们这次新增加的雷绝阵,则是从提高固定伤害的角度考虑的,持续地平衡门派是我们一直的工作,可以透露一点,在今年的资料片中,我们也会从平衡门派方面做一些考虑。请大家多多关注,多多给予意见。

  4、天宫的法宝掌心雷的效果和动画效果都不明显,建议修改。

  这方面会考虑下,谢谢玩家提出。

  关于门派方面的问题多而杂乱,我们也收到不少意见信,在这里开发团队还需要消化一下大家的意见再给予答复。非常非常非常感谢玩家那些十分认真的意见信,可感动了, 我好好的保存着,安全地带回来给大家认真地看呢~~还有玩家被选中了还在游戏内的三界论坛发贴搜集意见,我们觉得太感动了,这些玩家超级热情,真心对我们好,我们会提炼信息跟进大家的意见,并及时交流。我们不会辜负你们的!

  我们开发团队是很渴望同玩家交流的,欢迎你们提出意见和建议,这里也介绍下各个策划的工作,希望亲爱的玩家们有什么相关意见建议,多多交流,我们虚心接受。 。

  长征:帮派系统、家园系统、股票系统

  牛牛:家族系统、坐骑系统、副本规则、美术方面、还有比较杂的工作,反正牛牛范围比较广泛,啥都可以和他交流。

  新丁:游戏整体数值、战斗数值、奖励之类

  胖头灯:节日活动、副本任务、推广活动方面

  呆呆:节日活动、副本任务、坐骑系统、

  大包七只(包子):剧情、副本任务、神器任务

  飘飘:武神坛之战、跨服挑战、擂台争霸赛、神器任务

  柳阿三:和新丁差不多

  稀稀:安全方面的专家,将军令坏了也可以向他投诉哦

  布布:休闲方面的玩法

  小白:自然是什么都负责的啦

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