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专访小白:10月将推出新资料片

  发表时间:2009-08-03 作者:知秋 编辑:小赖 来源:官方论坛

      策划采访

  今天我们有幸请到了我们梦幻西游的领路人梦幻主策划——小白

  和我们一起讨论梦幻问题,了解策划的真实想法

  知秋:对于墨家村前段玩家一直有个疑问,新场景为什么没有选择西游记的故事和场景而是选择了与唐朝时间跨度较大的墨家做为新的场景呢?

  小白:东晋陶渊明写了一篇《桃花源记》(为其诗《桃花源》之序)。说是武陵地方的一个渔夫,沿着一条小溪航行,忽然看到山中有一个缺口,就丢下船从这缺口里走进去,发现了另外一个世界。在这个世界里,土地平旷,房屋整齐,人民生活古朴而富裕,男女老少熙熙为乐,看到渔人大吃一惊,纷纷请他回家吃饭饮酒,自称祖先是为了逃避秦时的战乱,逃进桃花源来生活。这些人不知道秦以后有过汉朝,汉朝以后又有晋朝。渔人在这桃花源里住了好几天,想家了,就与他们告别。出了桃花源,以后再去寻找,就找不到了。墨家的场景设计亦受到此文的影响,将这群隐居者描述为墨家的后人。选择墨家作为场景其中主要原因之一是因为考虑到新召唤兽设计所需的背景。我们希望改变一成不变的召唤兽类型,给玩家一些新颖的游戏感受。墨家在历史上在唐朝之前,其精巧的机关术本身也的确存在,我们的策划与美术在这个基础上进行扩展并将其融入进召唤兽的设计之中。

  知秋:新召唤兽的作用和意义,新出的变身卡具有主动技能,是不是意味这门派平衡和技能需要变身卡来调节,是不是一个未来的发展趋势。

  小白:这次在变身卡中推出主动技能的设计,目的之一是为了通过变身卡来实现调节,另外也是过这一次尝试为今后的设计拓宽思路。

  知秋:对待X9的问题,具有倾向性的推出相应玩法是不是在暗示希望梦幻玩家停留在某个阶段?

  小白:我们并没有暗示玩家停留在某个阶段,但梦幻西游毕竟是一款网络游戏,需要从玩家角度出发,为玩家提供贴心的服务和游戏环境,我们也需要与时俱进在不影响整体平衡的前提下尽可能的让玩家玩的开心。

  知秋:点卡最近有很大的涨幅.对普通玩家影响很大。策划有没有留意各区点卡过高的问题。

  小白:游戏内的点卡价格是我们长期在密切关注的重点,春节后到现在这一段时间点卡价格的变化我们一直都保持着高度的关注,在此期间也为此实行过相应措施。目前的点卡价格变化并未达到我们的预期效果,我们正在就目前的情况进行商榷,期望能尽快的通过各种手段达到对点卡价格的调控。

  知秋:梦幻推出股票想对梦幻经济产生什么样的影响,希望达到什么效果?

  小白:股票系统是我们为玩家推出的一项全新的游戏体验,同时也是我们作为宏观调控的一个手段和工具。

  知秋:关于梦幻经济的话题我们暂时谈到这里,梦幻的主流话题仍然是门派,不知小白有没有常来论坛论坛上最热闹的话题就是门派强弱问题关于门派的平衡你有什么看法

  小白:开发组成员一直通过游戏内体验、内部交流、网络媒体以及见面会等各类方式收集和关注涉及梦幻西游的各方面信息和反馈。游戏内的门派/职业平衡历来都是所有游戏开发部门长期关注的重点工作内容之一,游戏本身将随着玩家的成长而发生着变化,所有的门派在将来都可能面临调整和优化。

  知秋:小白如何评价梦幻现在的PK格局,是你心中满意的状态吗?服战门派参加人数在不停的变化,你认为是合理的现象吗?

  小白:满意与否其实应该是玩家说了算,我们亦会根据经调查显示出来的玩家体验适当的进行调整。服务器联赛的参赛情况这点我的愿望是每个门派都能有一定的参与人数,而不是现在的状况。

  知秋:对服战中运气决定成败怎么看?

  小白:这方面的问题在玩家见面会上也提过,我们会考虑对这块进行调整。

  知秋:死亡宠的广泛应用,以及龙龟对PK格局的影响宠物在PK中的地位怎么看。死亡法防宠对PK的影响是不是预示未来这类影响PK的宠和技能是以后的研发方向。突然修改夜罗莎的用意呢。

  小白:一个长期存在且无解的模式是我们不希望看到的,如果出现了这样的情况,开发组将针对这类情况进行调整,调整的方式将视具体情况而定。譬如之前盛行的“瓶子流”我们采取的是调整技能效果。召唤兽这块因玩家花费了大量精力进行培养,我们不会考虑直接对召唤兽进行调整,而是采取其他的方式进行影响,譬如新技能的推出以及夜罗刹技能的调整。

  知秋:梦幻发展至今依然是国内顶尖的网游你认为梦幻能保持这样水准的原因是什么或者说梦幻的生存之道是什么,面对同类产品的冲击有何应对措施。

  小白:梦幻西游之所以能有今天的成绩,离不开亿万用户对梦幻西游的喜爱与支持,离不开公司上下无数默默无闻的幕后英雄。在目前的环境下,我们需要时刻检查自身缺陷,学习优秀经验,从用户角度出发,为玩家奉上更为优质的服务于游戏体验,为玩家打造更为舒适的游戏环境。

  知秋:.新资料片能给大家说点什么吗?

  小白:新资料片正在紧张的制作当中,具体内容暂时不便透露,但是可以说一句,这次的资料片我们依旧考虑到了各等级段的玩家,请大家关注我们的官方网站,届时将陆续有资料片的内容放出。谢谢大家对梦幻西游的支持。

  最后,感谢小白在百忙之中接受草根的采访,希望能通过我们的栏目能让更多的玩家了解策划的真实想法和设计初衷

  编制案:通过采访我们了解,策划组对梦幻玩家最为关心的问题,

  如门派问题,点卡问题等等还是具有很高的关注度,

  也希望策划组的成员在未来能够更多的为玩家答疑解惑,避免不必要的误会与纷争。也希望能通过我们的栏目能够拉近玩家与策划间的距离。

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