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近期开发内容预告:拟增加第三个法宝佩戴位

  发表时间:2009-09-21 作者:小白 编辑:小赖 来源:官方

      1、我们考虑在人物道具栏界面增设摆摊按钮,方便玩家启动摆摊功能。

       2、为配合资料片的推出,我们考虑在人物技能界面下增设“合成”按钮,除可以合成资料片推出的符石外考虑将炼药、卡片合成、宝石合成功能一并加入,方便玩家操作。

      3、近期我们准备开放第三个法宝佩戴位,相信这个位置的开放将会战斗格局产生一定的影响。另外我们拟推出2个新的法宝。

      4、我们考虑推出类似神兽兑换券的道具,集齐一定数量后可向长安的神兽使者兑换神兽。这一类道具将在一些特殊玩法中作为奖励出现。

      5、将来在部分特殊战斗中,怪物可能会佩戴和使用法宝。

      6、为了方便组队,我们考虑推出在不同场景之间的组队设置与临时离队设置。

      7、为了增加玩家之间交流,我们考虑开放游戏内玩家之间群聊功能。

      8、多套人物属性切换设置。这个名称看了估计已经震惊了一片,让大家受惊了。言归正传,关于这个设置我们目前的思路是这样的:

      a、玩家切换属性时如储存的其他人物属性方案中存在未分配潜力点则无法切换。

      b、玩家可以随时存储自己当前的人物属性,但是有1个限制:未分配的潜力点需为0。每次保存收取一定费用。

      c、暂时开放3套人物属性的存储方案。

      d、考虑限制每天切换属性的次数为1-2次,每次切换需收取一定费用及随机两种属性的人参果,不会出现两个相同属性人参果的需求。

      e、玩家升级后储存的其他人物属性方案中亦会出现相应的未分配潜力点,玩家可通过功能NPC打开储存的其他人物属性方案界面进行潜力点的分配,分配点数需收取一定费用,逐点计算。

       特点说明:

       看了下大家对于预告中神兽兑换的讨论,这里说明一下:神兽兑换道具的设置是为了在部分玩法中增加奖励的吸引性而推出,玩家将集齐一定数量的兑换道具才可以进行神兽的兑换。一般不会考虑会在常规任务中出现,譬如师门、捉鬼这些,可能出现的地方譬如周年庆的活动中限量投放,或者通过生死劫这样的玩法。以上都是举例说明,目的是想让大家明白神兽兑换的目的并非是普及,不用排队入座。
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