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暴躁外皮 粗略解读官方开发历程

  发表时间:2009-12-18 作者:暴躁外皮 编辑:紫心怡 来源:叶子猪论坛
  近期工作思路与开发内容预告  开发方向  梦幻西游开发组将调整开发思路,工作内容中会增加对于停留在各个等级段玩家的综合考虑,以两头都兼顾作为未来的一个主要工作方向。因为比武大会将等级控制69、89、109等级别的玩家我们将持支持态度。我们将为各个阶段的

  第一部分是说:

  你们都是我的儿子,我都会爱你们的。当然大儿子是最重要的,我肯定是最关心的。

  高等级副本,其实跟神器任务一样分个星级,大家看自己的实力选择。

  召唤兽方面,刚才写错了,没注意不能出战。其实应该是低级能拿高级BB出来观赏。BB太多了也可以用低级号做BB仓库。

  开发机制:

  其实就是说近期将开放:社区内的菜园玩法、跨地图组队与暂时离队设置、新天火之殇副本与商会排名系统

  开放内容:

  其实TG的修改应该是这样:

  1个目标的时候是原来伤害的110%。

  2个目标的时候,选定的目标依然是110%,第2个目标是90%。

  3个目标的时候:选定的目标依然是110%,第2个目标是80%,第3个目标是80%。(当然算起来肯定不是这个结果,便于大家理解我这样说的,反正小白也是白痴)

  总的来说,是稍微提高MTG的目标伤害力,比较大地降低总伤害力。

  小白的目标就是减弱MTG,当然这样的修改,到底结果如何,现在还无法预测,小白经常做跟自己出发点产生反效果的事情。当然不是说这样会是加强MTG。

  至于魔力点返还,娘的,我等了一个月都不出,刚收了400多个魔果,亏死了 。

  也就是说:

  1,WY认为MTG现在已经太强了

  2,承认自己没想到有那么多MTG的出现,也不懂MTG。至于那么多人洗MTG是自己的失误,所以做点小补偿。

  PT的修改,其实就是提高回血量,又怕造出另外一个HS,所以不能一步提高太多,总体回血量大概提高15%左右。

  啦人时候,应该是提高点上限跟血,也就是说别老是像一个龙卷就秒死了。当然也不会高太多,不然就太牛了。

  也就是说:WY意识到PT弱了。

  其他:

  家具用几年了,发霉了,也该换了。

  增加一点人性化设置。

  相克调整,其实就是说克对方就只能最多加5%伤害了。10%影响就是上下5%波动。

  以前听说是10%。

  总的来说,小白最多能对一些细枝末节能做出一些修改了。大的修改一改就改出问题,现在服战已经严重失调,小白也有点心有余悸了。

  个人认为小白的总体把握能力比较差。做什么事都没有战略性,没有高瞻远瞩的思维。都是走一步算一步。

  大家有问题就提出,然后几个人来2个麦辣鸡翅2杯可乐喝完,头脑一热马上就修改,改完了不妥,又在厕所商量2句,马上又改。

  作为一个总策划总感觉他有点不太合格。

  发表完毕,谢谢

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