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3月30日维护公告:清明节活动

  发表时间:2010-03-29 作者:官方 编辑:小赖 来源:官方
3月30日定期维护公告中,放出愚人节活动及清明节活动,坐骑进行了多项调整,武器开孔出3孔增加到5孔,而一些符石效果也作了相应的调整,详细请看:

亲爱的玩家朋友:
    为保证服务器的运行稳定和服务质量,《梦幻西游》所有服务器将于2010年3月30日上午8:00停机,进行每周例行的维护工作,预计维护时间为上午8:00~9:00。如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间也将继续顺延。请各位玩家相互转告,并提前留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于维护期间给您带来的不便,敬请谅解,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。
以下为本次维护所作的更新和调整:
    以下内容在全部服务器放出(客户端更新至2.0.24版):
    1、梦幻乾坤盘客户端隐藏键帮派储备金调整、菜园设置调整、祈福设置调整、摆摊问题修正在全部服务器放出;
    2、逃跑确认框调整:增加如何取消该确认的操作说明;
    3、帮派设置调整:在帮派投票中加入具体人数的显示;
    4、股票系统调整:修正K线图颜色显示异常的问题;
    5、愚人节活动“娱人快乐”于3月31日8:00——24:00在测试服务器放出,4月1日8:00——24:00在全部服务器放出;
    详细内容:http://xyq.yzz.cn/focus/201003/118657.shtml
    6、清明节活动于4月2日中午12:00开始在测试服务器放出,4月3日中午12:00——4月6日中午12:00在全部服务器放出;
    详细内容:http://xyq.yzz.cn/focus/201003/118658.shtml
    7、开发测试服务器第七次测试内容放出:新增钱庄部分设置调整;
    8、第十五次服务器合并后,服务器名称清理公告
    9、梦幻西游第十八次服务器合并说明。
 

 

    梦幻点歌台继续在原有服务器放出。
    以下内容在测试服务器放出(客户端更新至2.0.24.1版):
    北京1区 —— 2008           上海1区 —— 珍宝阁
    山东2区 —— 太清宫         湖北2区 —— 黄鹤楼
    福建2区 —— 龙崆洞         广东3区 —— 海陵岛
    浙江3区 —— 长屿硐天       云南区  —— 彩云之南
    1、坐骑系统调整,在部分服务器测试:
   (1) 坐骑喂食摄灵珠的次数限制调整为每天50次,喂食时有几率出现提升双倍灵气效果;
   (2) 坐骑装饰品提升境界取消体力消耗,增加可选择全部使用经验提升的设置;
    (3) 场景“仙缘洞天”设置调整:环境度由“对坐骑属性产生影响”调整为“影响好感度、饱食度的损耗速度”。环境度为0的影响,由“坐骑场景会暂时关闭”调整为 “好感度和饱食度损耗速度加倍”。
   (4) 坐骑技能调整:
    取消学习度属性,玩家可以直接找相宠师学习各种坐骑卷法,取消遗忘坐骑卷法的金钱消耗。
    学习度任务调整为坐骑日常任务,拥有坐骑的玩家可以每天完成5次任务获得奖励。
    调整坐骑“金刚护体”、“乾坤借速”、“大浪淘沙”、“炫火乱舞”、“水来土掩”的技能数值以及对应效果,让其更有作用。
    坐骑等级提升到80级时必定会领悟第二、第三等级的卷法技能。
    (5) 增加115级、125级的召唤兽装备可以给坐骑修炼使用的设置。
    2、符石系统调整,在部分服务器测试:
    (1) 略微增加以下符石组合效果:网罗乾坤、石破天惊、天雷地火、凤舞九天、烟雨飘摇、索命无常、行云流水、福泽天下;
    (2) 增加“无心插柳”符石组合效果:
 


 
    (3) 武器允许开启5个开运孔数
    (4) 降低符石耐久损耗速度
    根据战斗类型区分符石耐久损耗速度:PK战斗消耗度不变,除PK外的其他战斗消耗损耗速度降低1/2
    略微降低了武器物理或施法时的耐久消耗速度;
    宝石商人出售符石的刷新时间由原来的60分钟调整为30分钟; 
    降低了装备开运开孔的体力消耗。
    3、为保证游戏氛围,方便玩家向游戏管理员举报不良信息,对鼠标点击玩家显示的快捷界面进行调整:取消“私聊”按钮,更换为“举报”按钮。如遇玩家摊名、昵称、发言等文字不雅不符合玩家守则的情况,等级≥30级的玩家通过“举报”按钮向游戏管理员进行举报。在部分服务器测试;
    4、增加熔炼界面中的金钱消耗提示,在部分服务器测试;
    5、飞升玩家学习帮派新技能将不再受到等级限制,在部分服务器测试;
    6、租借仓库设置调整:已满仓库的数字将用绿色区分,在部分服务器测试;
    7、奖善罚恶活动调整:修正随机事件中多支队伍不能同时战斗的问题,在部分服务器测试。

 

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