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为镇元大仙正名(一个124级小仙的五庄感悟)

  发表时间:2005-03-15 作者:大明湖的潇湘烟雨 编辑:夜聆秋雨 来源:本站论坛 游戏下载

.由于我以前是个穷学生,现在是个普通上班族,所以本文的主要对象是面对喜欢游戏但是又不能投入大量时间和金钱的朋友们。





(一)五庄加点篇.——"血耐优先争取,烟雨从未放弃"



先从五庄内部至今仍争论不休的加点开始说起吧.从梦幻开始到现在,五庄的加点就围绕2个问题争论不休直到现在,而且很可能伴随一生.

其一加力问题:

五庄拥有全梦幻单体最高攻击效率的烟雨剑法(请注意我的措辞,"单体","效率"),消耗50魔法攻击对手两次,并且不像连击一样会降低伤害,但是气血必须大于75%,这其实是设计者给五庄的第一个矛盾,仙族做为攻击成长最低的种族却给了这样一个强大的攻击技能,可以毫不客气的说,如果不考虑75%的限制,烟雨这个技能当之无愧是梦幻第一杀伤技能(注意这里只讨论技能,不包括其他情况),记得有个DT的朋友和我一起打双的时候对我说过"我就是喜欢烟雨,如果烟雨给了DT,我就无敌了",虽然此话有偏颇之娴,但是可以看出即使是物理门派也对这个技能馋严已久,因此五庄内部不少人主张加力,每级2-3点力量配合烟雨的高效率,对于任务,pk来说都是不错的选择.

其二加敏问题:加敏问题

其实不像加力问题一样历史悠久,加敏问题更多的出现在血耐加点的五庄强调单p还是群p时产生的问题,喜欢单p的五庄要求加1敏以上,而侧重群p的五庄建议加1敏以下甚至不加敏捷.下面我已自己的加点方式来谈谈以上两点,但是我首先申明,我尊重所有各种加点方式,任何一种加点都是玩家智慧的结晶,都在一定的场合占据优势,都在一定场合处于劣势,我们仅仅想找到一种适合较多情况的加点方法,而不是全部,要知道任何一种加点方法都是有局限性的(注意这里我只说加点).

我的加点基本按照2.5耐2血0.5敏的低速封系加点方法加点,在阐述我的加点方法之前,大家有必要明确一些基本情况:1梦幻攻击方式总共3类,"物理攻击(依据攻击数值)","法术攻击(依赖灵力数值)","固定伤害"(仅于自身技能等级相关)".2梦幻加点方式注定了不可能有3高(物防,魔防,血量)人物的出现(这里仅谈论加点不考虑装备和修炼等其他因素).所以不管你怎么加点你只能将其中2象数值加高,分别称谓三类人物:抗物理高血量(代表门派TG,PT),抗魔高血量(代表门派MW),双抗(代表门派较少3魔2耐的LG可以算是代表),而三种攻击方式正好克三种防御加点中的一种,因此所谓的三高人物必定是通过装备等其他外加因素来提高较低的一方面.

说回来,为什么不赞成五庄加力,关于这点有个最重要的限制因素也是来自烟雨,就是那个"75%"气血限制导致了五庄加力的限制,众所周知仙族加力是成长最低的,五庄加力的最大优势不是DT的高伤害,不是STL多变的攻击技能,而是烟雨带来的高效率,但是3力加点以上的五庄无法保证75%的气血来释放烟雨,这一点在单P时可能不明显,但是在群p时就非常突出,因为五庄门派定义的关系,辅助和封才是五庄最重要的技能,因此在浪费了2个回合点忘10灯之后,五庄很难保证75%的气血,而此时你又要忙着封人,解毒等大量工作,烟雨的效率优势丧失殆尽了,当然单p时可能会好一些,毕竟能封,能回血,但是一旦封失败或者速度低于对手被封或者被打下75%气血那么加力五庄就失去了战斗力而又没有了一定的抗击打能力,将很快败下,因此我个人建议不加力,当然我尊重加力的五庄弟兄,师门的精彩也因为有了你们.

加敏问题其实非常矛盾,单p强调速度,群p的五庄要求高血有高击打能力,因此加1敏我感觉还是可以考虑的,虽然我自己的加点更加靠近群p加法.不加力带来的最大弊病可能就是低攻击问题,初期练级做任务不愿带五庄就是因为人们有了思维定式,认为五庄攻击肯定很低,其实很多时候这个问题是我们自己造成,不练攻击技能,练级不用烟雨,造成了现在的不良口碑,其实设计者除了龙宫和魔王等法术门派之外都将其他门派的物理攻击手段作为重要的平时杀伤技能,因此即使你一点力量也不加,只要保证师门攻击技能跟上等级,每10级换武器,打上适量宝石,做任务的攻击是戳戳有余的,更何况五庄有用烟雨这个最高效率的伤害技能,除了对付一些抓鬼的物抗或者双抗怪物时吃力,其他情况下可以胜任一切任务,很多时候一个高技能五庄使用烟雨的效率要高于一个DT平砍的效率.

最后作个五庄和TG以及PT的对比,来说明加点余门派技能特色之间的一点关系.高抗中血的最突出门派可能就是五庄/TG和PT了,这其中五庄和PT拥有自我回复能力,TG拥有较好的抗性(门派特色),所谓各有千秋,所以门派加点也在基本相同中存在一点差异.TG可以说时梦幻中最强调高防的门派了,为什么呢,这和TG封的不完整性(只有单封)有关,TG也是梦幻封系中第一个有人提出不加敏的封系这又和TG的门派特色有关,TG没有双封意味着理论上TG将至少始终受到一种攻击造成的伤害,但是TG又没有自身的回复能力(特技除外),因此这就要求TGer做到在每回合被造成尽可能少的伤害已提高生存能力,这也是TG加3耐以上的原因,而且因为拥有梦幻唯一加HP上线的师门技能,TG更要将这种最求上升到了BT的地步.也正是因为这个原因导致TGer放弃了加魔而TG技能耗魔量又是12门派中比较多的一个,所以造成了现在TG的少魔法局面.

再来看PT,一个没有封法术却拥有不错回复能力和固定伤害的门派,因为有回复能力而没有封法术因此将持续收到伤害,为了照顾到两种伤害模式和魔法量很多pt选择了加1魔,这样技能照顾到灵力也能加到魔法量,配合不多的回复能力和固定伤害达到杀伤对手的能力,

最后来看看五庄,五庄是梦幻12门派中唯一一个拥有无穷战斗能力的门派,而且因为周易学加魔法上线且本身有回蓝技能,在加上3封可以避免所有伤害因此放弃了加魔,而又是因为放弃加魔导致的低灵要求能尽早封住对手,因此必须加一定的敏捷,由此看来TG因为要使自身伤害最小选择高耐,而pt和五庄因为有自身回复能力可以节省一点耐力点数,而pt没有封技能和回蓝技能所以选择了加魔,而五庄因为有了3封技能,因此选择了加敏控制对手.可以说这是非常符合门派特色和技能特色的加点.



 

(二)技能篇——"保证数量和成功率"



其实技能确实没什么好说,最好当然是7个技能都高于自己10级,但是对于像我这样的上班族这样很困难,但是作为一个五庄,一个封系,无论如何日月必须高于自己10级,红兰灯也要高于自己10级,我一直都是这样,保证升级就点3个技能,始终保证3个主要技能高出自己10级,不要抱怨自己封不准,首先看看自己的技能有没有高出自己10级,情愿少升一级也要保证技能满.这就是我玩到124级的经验.




(三)宝宝及修炼篇——"让我们的宝宝更猛一些吧"



也许有人会奇怪,为什么修炼和宝宝一起讲,因为我要说的重点不是人物修炼,而是宝宝修炼.人物修炼大家都知道,"双抗"——每个玩梦幻的必修,法攻——所有法术系和封系必修,这3个也是五庄必修的,当然你有钱还要修物攻,可以使你的烟雨更猛,甚至血耐加点也能用烟雨来杀人.

这些都没什么好说的,我要说的是宝宝修炼,因为作为一个辅助系和封系又是血耐加点的情况下,我们最重要的攻击力就是我们的宝宝了.

以下是我的一些个人见解:五庄作为梦幻12门派中最强的消耗门派,我们的宝宝也要继承我们这个优点,首先考虑的是宝宝的生存能力,其次才是杀伤力,当然我说的是指最后出现的宝宝,就是PK中最后患处来的宝宝,之前的驱鬼宝宝等当然是必备的,但是五庄杀人要靠宝宝,所以在之前大家的宠都耗得差不多的情况下,一只生存能力高的宝宝可以让你始终对对手产生威胁,在加上五庄的回复能力和封,一直强调生存能力的宝宝可以在更多的回合存活而对对手产生伤害比起高伤害技能但是存活能力低下的宝宝要有用的多.

其次来说说毒宠对五庄的重要性,虽然修改之后毒只有7回合的限制,但是一只毒宠对于五庄来说确实太必要了.这里我不谈具体宝宝的打造方法,因为技能组合和宝宝选择都太复杂了,也没有必要谈,相信每个人心中都有自己的理想宝宝,我只是想指出对于五庄来说宝宝的生存能力是第一,杀伤力是第二,一个没有生存能力的宝宝是不适合五庄的消耗战的,他更适合攻击门派的"速战速决".

哦,忘了说宝宝修炼,对于五庄来说情愿自己的修炼低1,2级也请你多修宝宝修炼,大家可以从官方的主页上看到宝宝修炼的效果要高于人物修炼,而对于靠宝宝作为主要攻击力的五庄来说,宝宝修炼可以说是必修的,请各位五庄的兄弟听我一言,你可以不相信我本文其他所有说法,但是请你相信多修炼几级宝宝修炼对你的任务和PK都是有质的提高的.



(四)辅助技能——"暗器让我们也能杀人"



辅助技能来说,强身/冥想必修的,不过相对余TG等门派,五庄对冥想的要求不是很高有个40级就够了,其他技能都是因人而异和本文没什么关系就不谈了,最要谈的是暗器技能,这也是一个成功的血耐五庄必修的技能.我现在暗器技能90,如果不转区想学到100的.暗器技能是五庄配合宝宝在单p中杀人的重要手段,也是你在没有了宝宝之后对对手造成HP伤害的主要手短,所有血耐五庄er都必须修炼的一项技能,其实也没有更多好说的,只是相信很多五庄兄弟在pk中遇到过自己和对方的BB都死光了,自己可以封住对方就是打不懂的情况,这个时候暗器就可以帮你的忙,100+暗器修炼用顺逆对人也能造成300+的伤害,这不是一个小数目,接近了DF判官在白天的伤害能力,而且除了PS暗器固定伤害,没有SP增长(不知道是不是),所以暗器是五庄除了宝宝外杀人的第二手段,常说烟雨是用来杀宠的,暗器才是五庄用来杀人的,此外高暗器修炼还能帮助你在平时任务中对双抗或者物抗高的怪也有一定的伤害,可谓一举两得,所以暗器技能是五庄必修技能,请尽量修炼高之.




(五)装备篇——"没有固定的装备搭配"



其实说起来很惭愧,我的号就是一身的垃圾装备,我只是想说一下装备搭配对五庄的重要性.其实很多时候装备的选择和自身的加点有很大关系,装备在更多时候是为了弥补加点的不足,但是因为对手的不同我们的装备选择也会有不同,所以如果你有足够的时间和金钱请多准备一些装备对付不同的门派.打个简单的比方,对于DT,STL两个物理门派高耐装备是首选,项链可以选择带特技的项链,由于绝大多数STL的低防,如果你对自己的物理伤害有信心也可以选择高伤害武器等等,但是对于LG的时候,因为血耐五庄的低灵,所以一件打了舍利的衣服绝对比一件打月亮的衣服更重要,而项链也要选择高灵项链,但是当你对于MW时又出现了另外的选择,一条打满火吸和项链和舍利的衣服才是你的首选.所以我们要懂得在不同场合选择不同的装备来克制对手,而不是一套装备走天下.当然在群p的时候,一个血耐五庄作为辅助和2封必须要又高击打能力,所以低敏高防高血成为首选,而因为不是主要攻击,所以这个时候武器就可以选择带一些大型特技的低级武器,像4海,晶清,慈航等等,这样才能使你在队伍中发挥最大的功效.



(六)PK篇——"在对手魔法耗尽前我不能倒下"

 



最后说说pk,其实我在叶子别人关于五庄的帖子中就说到过我关于五庄PK的理解,我的理解就是"五庄的pk不在于封的成功率,不在于烟雨可以多少回合击倒对手,而是在我的对手魔法耗尽前不能倒下".

五庄的PK真的那么弱码?其实从你入五庄这个门派开始你就接受了他的气氛和对人生的理解,就如同DTer对于人生的阐述就是在最少回合击倒对手一样,五庄的人生也有自己的理解,那就有如生命之泉和炼化气血两个孑然相反的过程却出现在一个技能底下一样,五庄追求的就是生命的平衡和互话,而就是因为这个原因五庄的PK讲究的是消耗战,讲究的是耐心和毅力,从拜入五庄门下开始,我们的战斗就是漫长和痛苦的,我们要在其中学会忍耐,恒心,以及决不放弃.

相信很多五庄同门在pk过程中遇到这样的情况,你封对手连续不中,自己收到对手疯狂攻击几乎要倒下了,就是这个时候你封住了对手,然后红兰灯齐上,血魔开始回复,作为其他门派可能在这个时候他们已经没有了斗志,没有了继续战斗和恒心,也丧失了取胜的信心,但是作为一个五庄,你要坚信只要HP还>0,我们的战斗就没有结束,我们还有希望获胜,五庄就是这样一个可以逆转局势的门派,不管是单p还是群p,请首先树立自己的信心,只要还有HP我们就还有希望.

那我们的希望又来自哪里呢,我们要靠什么来战胜对手呢,不是靠技能,不是靠宝宝,更不是靠特技,这些只是外因,而最重要的是内因,这个内因不是来自我们,而是来自对手,那就是他们的魔法值,除了五庄和PS所有门派的MP都有耗尽的一刻(注意,这里谈论理论,实际上对于魔王/龙宫这两个门派比较困难),对手魔法耗尽的一颗也就是五庄反击的时刻,一个没有了魔法的门派已经费了一大半(除DT),在加上封和灯,如果你还有宝宝没有出场,那么恭喜你,在你度过了前期几十个回合痛苦之后你获胜的希望正在像你招手.所以说五庄的PK时间越长对五庄越有利,回合越多对五庄越有利,当然你也要做好思想准备150回合被系统踢的准备.我在这儿不谈论具体的pk站,也不谈论单p和群p的不同,因为这些都太复杂情况太多,不稳定因素也太多根本无从谈起,我只能说我对五庄pk的一种理解,这是不便的,就像一个定理或者公式虽然具体题目不同,但是都可以用他来解踢一样,对门派的理解可以在你的PK中体现出来,虽然要做到这样的情况很难,或者根本很少有这样的情况,但是至少我们有一种希望,有一种理解来指导我们的PK,来指导我们五庄的修炼,这才是最关键.


写了两个小时,写的不好,只是泛泛之谈,我不想具体谈数值和方法,因为这是千变万化的,我们根本设想到全部,我只能谈谈自己对五庄这个门派的理解来供正在或者即将拜入镇原大仙门下的师兄弟们,希望我的一点拙见对你们有帮助,


在下不才是山东1区大明湖124级五庄"逍遥居之风",马上和老婆转区新区"趵突泉".仅以此文献给我的初恋也是我游戏中的娘子:大明湖110女儿 "雨后的空气"

http://bbs.yzz.cn/dispbbs.asp?boardid=32&id=304491

 

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