关于大唐高攻就必须多加力的误区释疑以及少力大唐的理论基础
发表时间:2005-04-10 作者:公子 编辑:夜聆秋雨 来源:本站论坛
大唐为什么称为高攻?难道就是因为加力多吗? 不是这样的。 人族1力加2的命中,有1/3的命中转化为伤害,也就是1力2命中,0.667的伤害。 看到这儿,大家一定要问,大唐的伤害来自哪儿? 影响伤害加成的一个因素就是装备。大唐后期是一个十分依赖装备的门派,高攻的武器绝对能弥补力量上的不足。 但是,大唐的伤害最最主要的是来自门派技能的加成。大唐的伤害技能对伤害的加成如果我没记错的话是全梦幻最高的。另外,大唐比其他门派高攻的根本是由于有加命中的技能,3命中1伤害,这样一下子把伤害拉上去了。不过,技能增加的伤害是一个2次函数,也就是等级越高加的越多。所以,在低等级的时候,加力带来的伤害差距比较大,但是到了高等级,这个差距将越来越小。 所以,个人赞成大唐少力,加强血防。 对一个低等级的人而言,装备不是很极品,技能没修满,1力可能在他的伤害中占据了30%左右的伤害。这时他会说不加力大唐没法活。确实是这样。 但对满级的人而言,1力只占5%的伤害,这时候就要考虑花费150点加到力量上是否值得。加在其他地方是否效率更高。 如果你就是要追求数字的好看,当我什么都没说。 如果你是一个有头脑的玩家,1力还是1防还是1血,这个就要好好考虑了。 在100级前,如果要保证伤害,还是应该经典的3力加法。哪怕你装备极品,由于技能低增加的伤害不显著,少于3力伤害还是不明显。但是过了100以后,就要考虑是否还要3力了。当你等级上来以后,技能增加的伤害也越来越显著了。 如果你的目标是打环怪,过任务,完全可以在开始的时候就2力加点,保证血防。虽然低等级的时候伤害不显著,但到了高级别以后,伤害自然会上来的。 |
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