低敏封系队伍及两个特技的分析
发表时间:2007-01-04 作者:晚芳·索 编辑:无水的鱼 来源:12门派
本来本文的题目为《未来可能看涨的两个特技(含分析)》,写完后发现极度挂羊头卖狗肉,于是改之~~ 随着封系为了抵抗暴力队伍而不得不大量削减敏捷补充血耐,低敏高抗的封系门派虽然谈不上一定会成为日后梦幻的主流方式,但是却肯定会活跃在PK的舞台上,大致形成高敏封克低敏封,低敏封克暴力队伍,暴力队伍克制高敏封的三方格局,也就是官方所期待“轮回平衡”。低敏封的大量出现,也会加大PK消耗化的情况,这里所谓的消耗化包含两层含义: 上面哈喇了半天封系的控制与干扰理论,那么也不得不说下第二层含义:双耗理论。任何一场PK其实也可以归结与敌我双耗补品的消耗,谁消耗品先消耗完谁就意味着输,上面也说了,暴力消耗高敏的金香,高敏消耗暴力的五龙,这种消耗也就是双耗了。为什么说低敏的大量出现会加大双耗的情况呢,举个例子说吧,如果服战单纯只存在暴力对高敏的两种情况,在不知道对手的情况下,暴力可能是带10个五龙5个金香(估计本联将是15个金香2个五龙,当然同种类的队伍对决也是双耗的一种表现,不是这里体现得不是很明显而已),高敏是带5个五龙10个金香,这种情况下的双耗大家一目了然,而横空出世了大量带低封的队伍后,这种单一的药品携带方式将会被淘汰出局。因为面对更多的变化,单一的携带方式将会面临更多弊端,如10五龙5金香的暴力队伍本来可以轻松做掉5五龙10金香的的高封队伍,而面对同样7五龙8金香的低封队伍的时候会觉得总是缺口气,而5五龙10金香的队伍本来可以控制全场的高敏封,却有可能反而被7五龙8金香的低敏封队伍压制到死。服战得一个特色就在于不知道对手是谁,因此所携带的补给品将更多的是符合本队伍特色,从前面的例子也看出来了,没有哪种携带方式是完美无暇没有天敌的,尤其是队伍种类繁多的时候,某种程度上也使得服战的趣味性得意充分体现了~~(时间仓促,从这里开始不具体写了,有空再改,明天还要加班,6点起床……下面写得有点乱,有空再编辑修改吧) |
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