12门派平衡,离我们有多远?
发表时间:2007-02-01 作者:清幽谷鬼妤 编辑:无水的鱼 来源:12门派|
【期待三月服战】12门派平衡,离我们有多远? --策划+玩家一起努力 命题1:没有任何一种组合是无敌的 我梦幻的一生,都在致力于证明这三个命题。(说一生可能太夸张,接触梦幻pk较晚,最近一年多才开始 因为只有这三个命题是真命题,才能保证梦幻的长盛不衰,才能让大家永远有兴趣热爱梦幻。 我比较习惯用夸张的口气对服战指手画脚,对一些pk战术评头论足,其实我是想尽我所能的让我所知道的克制某种战术或者丰富服战的思想尽快的为大家所知道。比如罗汉金钟比如移形换影,我迫切的希望他们能频繁的出现在服战中,证实我的理论思路。 我下面要说的话,看不惯的人请直接无视我,当我是yy 帖。有兴趣的朋友,请我们共同期待三月服战,看看我说的对不对 从最近的门派法术调整和一些bug 修改以及玩家的pk意识说起。 专门挑敏感的多龙队,暴力队下手。 多龙队到底强不强? 强! 多龙队为什么这么强,多龙队有多强,不在本次讨论范围内。 下面假定我们接受了多龙队很强这个现实,该怎么办呢? 龙宫的朋友是肯定不希望削弱龙宫的,其他门派的朋友是很希望削弱龙宫的。(部分,不是全部) 矛盾的焦点递交到了策划手中,策划该怎么办呢 两种办法,一种是玩家自身调整寻找突破多龙队的方法 另一种就是,策划直接下手宏观调控。 下面谈谈玩家+策划是如何在跟多龙队暴力队的搏斗中成长的,也让大家能明白,策划不直接削弱龙宫,但是已经变相削弱了龙宫,剩下的就是玩家自己摸索,发挥自身门派优势了 首先是罗汉金钟,这个东西是个好东西,罗汉金钟的效果还可以叠加,具体就不阐述了。专门克制多龙队 移形换影,换走对手的蓝,还有愤怒腰带,也是好东西不过服战还没有得到很重视 接下来是宠,玩家的智慧是惊人的。龙宫不怕死,复活起来马上秒,伤害输出大,于是就用幽灵的死亡禁锢来控制。 龙宫的速度慢,能控制尸体,己方人倒地难以复活,于是用龟速迟钝血宠血孩子来复活自己。龙宫群秒伤害高,bb抗不住(即使有罗汉保护也抗不住),于是用高隐血宠来增加生存能力。 |
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