小猪妮妮:谈下梦幻各职业之间不平衡的本质原因
发表时间:2007-03-15 作者:小猪妮妮 编辑:无水的鱼 来源:梦幻十二门派|
九死九生 PK以是否杀死对手作为胜负判定.换句话说常规队伍不应该缺少攻击系. 单从出手效率来说封系>攻击系>辅助系.而辅助系则通过血蓝转换, 辅助攻击,恢复状态等手段拟补这一缺陷.(为了限制封系出手的高效率,所以封印存在着成功率判定) 胜负的关键在于每回合的10个指令有效利用率与资源消耗,物品消耗封系与攻击系基本持平, 宠物与酒药等物品同为消耗单位. 当攻击系把对手人作为攻击目标的话效率低于封系,当把宠作为目标时效果同样低于封系, 原因在于现在已经没有哪个门派可以在一回合内杀死对手的宝宝了. 如果说120J时梦幻是一个平衡点,而120以后由于等级发展与战术发展不同步导致了一个不平衡可以通过,就是物理系秒攻宠,而这仅仅是战术发展滞后于等级发展的一个产物而已. 事实上现在可以一回合被秒的攻宠已经渐渐退出群P舞台了. 在前几个月血敏宠尚为成型时封印效率何等之高?而这并不能说明封印可以压制, 同样也是等级速度高过战术进步的产物.同样攻击系对宠物的威胁也正在逐渐降低. 梦幻正趋近另一个平衡. 任何一个游戏都不可能在任何阶段平衡,也可以说不是游戏本身的问题,问题出至玩家本身. 这样说梦幻从来没有平衡过,也可以说一直在平衡与不平衡间演绎着,只要战术跟上, 宠物跟上,终极状态依旧是平衡的. zhoujian2252 不公平的问题最重要的是: 物理加力 能有物理伤害输出 ,并且加可观的灵 法系加魔,能有法术伤害输出,并且魔多灵最高 辅助系又不用打,当然血防魔统加,成为不死小强 封系想快过对方封系,对不起你要加敏,敏捷何用??加闪躲。。。 在如今DT STL 3000上下的命中面前 闪躲合用,导致除了女儿客观的属性 (也是因为敏的优势,加的少,把双抗变上去了,其他封系越高级越垃圾) 答 随便想个设置 例如修改敏捷属性点,敏捷属性影响封的成功率和持续回合。 持续回合上限依然和目前的持续回合相当?敏捷点接近的情况下封印概率非常低? 乱写个公式: 封的概率=20%+(自己技能-对方级别)*2%+敏捷点数差/对方等级*20%, 上限为70%或80%如何?另敏捷点/自身级别>3.5效果减半 数据是乱写的,意图就是封系对封系使用技能降低成功率,对不加敏捷的职业命中率不变。 比如70%为上限,那么封系只需要加2敏即可保证对无敏职业命中70%, 而封系互封命中为原来一半,类似女儿村封和尚的命中。 很简单的设置就可以让主流封系不会加3敏以上属性方法很多 这只是其中1个以上 论坛地址http://bbs.yzz.cn.cn/viewthread.php?tid=935601&extra=page%3D2 |
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