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梦幻西游从历史到展望

  发表时间:2007-11-01 作者:jsq43tt 编辑:凤凰飞翔 来源:梦幻十二门派

      第二个问题,就是卷三的问题。活力,体力的大量恢复,需求却越来越少,使得老区的三药,烹饪,家具都跌价不止。唯一的办法就是减少工人,减少这些行当的从业人员。如前所述,富余的人员也不能随意的闲置,所以,是时候想出新的活力,体力使用方法拉。
      新的方法首先,不应该走前面的老路。模型就要建立在新的基础上,不能重叠。家具系统可以说,就是和三药、烹饪非常重叠的系统,使得任务一开始需求家具,另2种物品就市场大幅度萎缩,最终导致今天的3种商品同时滞销的尴尬局面。这个时候,我们不仅要想,为什么现实的世界有期货,有期权,有调节经济杠杆的银行,(梦幻目前的钱庄明显起不到那样的作用)等等,梦幻的世界能够设置吗?
      比如三药,我个人的想法是,设立一个能够进行综合交易的NPC,类似于现实中的交易所。他能够完全反映市场的现货与需求情况,大家可以把三药拿到那里去交易(建议交易收取活力作为税金),既可以大量抛出压低市场价格,也可以大量买入进行囤积。同时也可以用活力来购买期货,表现为预测市场价格上升或者下降的头寸。不仅大大增多了玩家的玩法,增加了活力体力消耗的途径,而且对现有的市场几乎没什么影响。如果期货交易一活跃,大量活力都去交易,生产的减少,还怕价格不动?不过这个设想还有待完善。

     梦幻发展到今天,很多老区已经是耄耋之年了.如何是他们焕发第二春,是摆在这代策划的面前一个最大的课题.创业难,守业更难.如果盲目开新游戏,新区,一切推倒重来,明显就是失去大量玩家群,打下的江山又拱手送出,重新再打的低级行为.
     如何把休闲的玩法融入到梦幻这巨大的玩家群,同时使流失最少是命题.可以说是站在了巨人的肩膀上在工作,不用另起炉灶.
     梦幻是一个5人组队的游戏,不象魔兽世界,攻关一个副本,可以让一个帮派都扬名.增加扬名的各种方式实在是势在必行吧.而且玩家有RMB玩家,有时间玩家,也有聪敏的,反应迅速的玩家,如何嘉奖各种类型的玩家,如何吸引,挽留他们,真是当年梦幻可以买卖点卡的高明之举. 振作需要智慧,从现实世界中吸取更多的想法吧。
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