天雷斩效果测试报告(详细版)
发表时间:2008-01-13
作者:likelylinda
编辑:无水的鱼
来源:梦幻十二门派
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四、实验与数据推导过程
| 天雷斩攻击次数 |
龙腾伤害 |
降低伤害 |
备注 |
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785 |
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| 1 |
739 |
46 |
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| 2 |
695 |
44 |
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| 3 |
653 |
42 |
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| 4 |
613 |
40 |
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| 5 |
575 |
38 |
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| |
584 |
-9 |
吃品质60风水 |
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599 |
-15 |
吃品质100风水 |
| 6 |
562 |
37 |
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| 7 |
527 |
35 |
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| 8 |
494 |
33 |
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| 9 |
462 |
32 |
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| 10 |
432 |
30 |
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| 11 |
403 |
29 |
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| 12 |
376 |
27 |
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| 13 |
350 |
26 |
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| 14 |
325 |
25 |
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| 15 |
302 |
23 |
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| 16 |
280 |
22 |
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| 17 |
259 |
21 |
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| 18 |
239 |
20 |
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通过图中的使用风水混元丹增加的伤害数据可以看出1点灵力=1点伤害,那么图中降低的伤害差值,就可以看做是降低的灵力。通过数据可以很容易看出天雷斩每回合降低的灵力并不是固定值,因此天雷斩降低固定灵力的说法是错误的。那么天雷斩就是按百分比来降灵了,下面就来计算天雷斩的降灵系数。 设人物进入战斗时的初始灵力为X,天雷斩的降灵系数为A(下面的符号∵是因为的意思,∴是所以的意思) ∵梦幻里的数据是向下取整 ∴46≤AX<47(中了一次天雷斩,有人在分析这里时候列出的公式:X-AX=46,错的离谱,是因为他将AX当做是中了一次天雷斩后的灵力,而实际上中了一次天雷斩后的灵力是X-AX,正好把两者关系弄反了) 44≤A(X-46)<45(中了二次天雷斩。为什么不是公式44≤A(X-AX)<45?因为AX很可能不是整数,而是46~47之间的一个数值,但不论AX是多少,实际上降低的灵力就是46,因此直接代入46比代入AX会更准确) 将44≤A(X-46)<45 展开得到 44≤AX-46A<45 又∵ 46≤AX<47,将AX取极限值47 ∴ 44<47-46A<45 (这里为什么≤变成了<,是因为AX取的极限值47,而实际上AX<47,因此≤变成了<) 将公式求解:2<46A<3 2/46<A<3/46 0,043478261<A<0.065217391 又∵ 42≤A(X-90)<43(中了三次天雷斩) 依然取值AX=47,求解后得到: 0,044444444<A<0.055555556 又∵梦幻里的数据最小单位为1或1% ∴A=5% 以上的计算过程省略了很多,在实际计算中,为求准确,我将多次实验的数据全部进行过计算,最后得到的就是A=5% 现在得到了天雷斩的降灵系数为5%,下面就来计算人物进入战斗时初始灵力了 将A=5%代入上述不等式中 46≤5%X<47 求解后得到 920≤X<940 44≤5%(X-46)<45 求解后得到 926≤X<946 ∵ 920≤X<940(第一次计算结果) ∴ 926≤X<940 因为计算过程一样,在此就省略了,经过多次不等式计算后,最终得到的X=935 最后的求解结果: A=5% X=935
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