简析新子嗣系统
发表时间:2008-02-20 作者:官方 编辑:无水的鱼 来源:官方
任务型孩子中,大体又分为两类:无特技活动型和特技剧情型。 无特技活动型孩子如LG、WZ。这两个孩子即使打了特技,也上不了PK台,所以不打特技是最明智得决策。 现在LG的孩子有了龙腾,他的伤害一定很低,同样可以参考下MW孩子的三味真火。现在MW的孩子上来也就是用用皇帝,所以有了龙腾的LG孩子表面上是在PK方面得到了加强,事实上还是上不了PK台,非要问有没用,还是有点用,单法的单个伤害始终比群法高,至少节约了施法时间, 再看WZ孩子,我一直就想带个WZ孩子,什么都不打,每天喂喂就可以拿宝图,挖个连击、法爆多爽啊。WZ孩子他本身就会烟雨,因此高连、蚩尤也就节约了,但是烟雨又有75%的气血限制,WZ孩子上了擂台,力孩子是出不了手,血孩子是打得不痛不痒。拿去打怪,力孩子倒是不错了,这样以来,力孩子还要那些娃娃特技干什么?本来使用烟雨有气血限制,因此造就了皇帝/还魂+高毒+高神/高鬼/高反震等的血耐孩子,这样的孩子不能说十分成功,但至少有一席之地。现在多了个蓝灯,那WZ孩子地位就比LG孩子地位高了很多了。本来PK中,WZ没什么机会点蓝灯,但WZ的蓝灯效果却很不错,比红萼仙子回蓝得效果还好,在破碎盛行的今天,能有蓝灯作为MP的保障,那就不会担心对手老破碎,老龙吟害自己没办法出手了。 PS孩子和上面2个孩子相比,就很适合剧情类任务,按比例吸血打主怪效果很不错,再打本皇帝后,她的实用性更大。但放在PK中,PS孩子就很不好用了。PS皇帝孩子,那我不如要DF皇帝孩子;PS蚩尤孩子,那我不如要DF蚩尤孩子。其他11门派孩子的第2个技能在什么地方有能用,惟独PS孩子不一样,姐妹同心只有PK中有用,说白了,意在加强PS孩子在PK中的能力。之前看到介绍说,效果=LV,不过好像又改了,现在看不到了。PS本来的效果=技能等级*5,孩子的效果可能是LV*2或者是LV*3。参考LG的龙吟,打蓝=技能等级*75%,160级技能打120蓝,160级孩子打320-480的蓝。这个不是一个小数字,不论是配合DF,或者破碎,打蓝绝对是一流的。但是PS孩子一般不打蚩尤,而打蓝往往出现在PK的高潮期,叫一个PS孩子出来,以不是100%的打蓝换取一个100%的伤害输出,这样的代价又是不是大了点呢? 若要说这次修改谁的受益程度最大?我个人认为是STL的孩子。只有一个极度疯狂的STL孩子根本上不了擂台,去做任务也仅仅适合单人任务,而且携带者还要有修罗隐身或楚楚,STL娃娃要想上擂台就不得不打特技书,但不论打什么特技书,都可以被同类型的DF孩子代替,而且DF孩子还能隐身给人+血,STL的孩子是没啥前途可言,这次新增的威慑让STL娃娃有了一个大的提升,PK中可以封宠,剧情类任务也不错,娃娃封,人来打,虽然STL孩子不可能一下子窜红,但至少他有自己的特色,不会成为某门派孩子的影子。 有好技能就一定有坏技能,因为“好”是相对于“坏”来说的,哪个门派孩子的技能很垃圾?论坛上的人早说了,MW呗。MW的娃娃新增的技能居然是魔王回首,太令人汗颜了。MW孩子的价值已经是只能体现在任务中了,PK中早看不到影子,只要正常点的人,带了MW娃娃一定是+魔,这个魔王回首还有什么用啊?!~难道要MW孩子+力打蚩尤吗?那三味真火又怎么办?LG孩子可以群秒,可以单法,为什么MW孩子就不可以呢?俗话说手伸出来,手指也是有长短,那我相信MW孩子的新增技能一定是小拇指。 增加孩子的SM技能,一定是希望孩子能双向发展,不过从官方公布的计划来看,似乎离目标有点远。 |
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