暗器伤害公式大曝光
发表时间:2008-03-08
作者:爱联
编辑:果冻
来源:梦幻十二门派
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下面借用下水灵幻的数据
女儿暗器伤害表
(以100暗器为例)
暗器技能等级 |
技能增加伤害 |
秒1 |
秒2 |
秒3 |
秒4 |
秒5 |
秒6 |
秒7 |
0 |
0 |
150 |
135 |
120 |
105 |
90 |
75 |
75 |
10 |
11 |
161 |
145 |
129 |
113 |
97 |
81 |
81 |
20 |
22 |
172 |
155 |
138 |
120 |
103 |
86 |
86 |
30 |
36 |
186 |
167 |
149 |
130 |
112 |
93 |
93 |
40 |
50 |
200 |
180 |
160 |
140 |
120 |
100 |
100 |
50 |
66 |
216 |
194 |
173 |
151 |
130 |
108 |
108 |
60 |
84 |
234 |
211 |
187 |
164 |
140 |
117 |
117 |
70 |
102 |
252 |
227 |
202 |
176 |
151 |
126 |
126 |
80 |
122 |
272 |
245 |
218 |
190 |
163 |
136 |
136 |
90 |
144 |
294 |
265 |
235 |
206 |
176 |
147 |
147 |
100 |
166 |
316 |
284 |
253 |
221 |
190 |
158 |
158 |
110 |
190 |
340 |
306 |
272 |
238 |
204 |
170 |
170 |
120 |
216 |
366 |
329 |
293 |
256 |
220 |
183 |
183 |
130 |
242 |
392 |
353 |
314 |
274 |
235 |
196 |
196 |
140 |
270 |
420 |
378 |
336 |
294 |
252 |
210 |
210 |
- 1、以上伤害为NE门派使用100暗器PK时对人或无飞行宠的伤害;
- 2、非NE门派玩家秒1伤害为该数据中秒1值减50;
- 3、根据上文的结论,无阵打怪伤害使用表中数据乘以1.3,飞行怪连乘两次1.3;
- 4、有天阵打怪使用第3条中数据再乘以1.25;
- 5、组队PK时伤害值为表中(或第2条得出的数据)乘以1加阵中位置伤害加成与阵型相克加成之和。
又找到一组数据:(140暗器技能TG,100暗器,单对单) PK秒人370,SM秒怪480。 证实多出来的130确实是暗器技能增加的。#9
再贴下秒7中毒概率: 每次毒中0个目标的几率:(C0/7)*0.9*0.9*0.9*0.9*0.9*0.9*0.9=47.8%; 每次毒中1个目标的几率:(C1/7)*0.1*0.9*0.9*0.9*0.9*0.9*0.9=37.2%; 每次毒中2个目标的几率:(C2/7)*0.1*0.1*0.9*0.9*0.9*0.9*0.9=12.4%; 每次毒中3个目标的几率:(C3/7)*0.1*0.1*0.1*0.9*0.9*0.9*0.9=2.3%; 每次毒中4个目标的几率:(C4/7)*0.1*0.1*0.1*0.1*0.9*0.9*0.9=千分之2.6; 每次毒中5个目标的几率:(C5/7)*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0.9*0.9=十万分之1.7; 每次毒中6个目标的几率:(C6/7)*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0.9=百万分之6.3; 每次毒中7个目标的几率:(C7/7)*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1=千万分之1。
每回合毒掉的血按100为基数就是100*(37.2%+12.4%*2+2.3%*3+0.26%*4)=69.9;仍然按平均掉血300计算是209.7,比秒5多60点 在此基础上考虑满级曼陀罗多掉15%血(如果每回合100%起作用),就是241.2,更何况被动法宝起作用本身也是个概率问题 所以说虽然曼陀罗满级后可能一次会毒掉上千血,但是由于其本身是一个概率事件,因此它在实战中的作用微乎其微! 我的建议是:让曼陀罗在增加毒中后掉血量的同时增加中毒几率——每级+1%。 那么满级曼陀罗的单秒中毒几率可以达到25% 佩带这样的满级曼陀罗后秒7中毒概率可以改写为: 每次毒中0个目标的几率:(C0/7)*0.75*0.75*0.75*0.75*0.75*0.75*0.75=13.3%; 每次毒中1个目标的几率:(C1/7)*0.25*0.75*0.75*0.75*0.75*0.75*0.75=31.1%; 每次毒中2个目标的几率:(C2/7)*0.25*0.25*0.75*0.75*0.75*0.75*0.75=31.1%; 每次毒中3个目标的几率:(C3/7)*0.25*0.25*0.25*0.75*0.75*0.75*0.75=17.3%; 每次毒中4个目标的几率:(C4/7)*0.25*0.25*0.25*0.25*0.75*0.75*0.75=5.8%; 每次毒中5个目标的几率:(C5/7)*0.25*0.25*0.25*0.25*0.25*0.75*0.75=1.2%; 每次毒中6个目标的几率:(C6/7)*0.25*0.25*0.25*0.25*0.25*0.25*0.75=千分之1.3; 每次毒中7个目标的几率:(C7/7)*0.25*0.25*0.25*0.25*0.25*0.25*0.25=万分之0.6。
每回合毒掉的血按100为基数就是100*(31.1%+31.1%*2+17.3%*3+5.8%*4+1.2%*5+0.13%*6)=175.2;仍然按平均掉血300计算是525.6,其实当中毒几率提高时,连续使用的几次暗器中毒目标相互覆盖,加之曼陀罗发挥作用的概率问题,实际上根本不会达到所计算的数值,即使达到每回合增加300伤害输出,我已经很满意了,不知道NE的姐妹们是不是赞同?
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