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2.队长的顶号时机: 非必修项目,适当的顶号可以继续提速。 队长最好是未绑定任何密保产品,这样顶号才方便。 ①顶号的好处。裸泳中,每次战斗最后1回合开始后 队长号的聊天框都会提示"因为你们战斗失败,增加30秒..退回上一个裁判"类似的信息,这时候队长号顶号(用另一个客户端顶,而不是战斗中选择到主界面再登陆游戏)后会直接出现在战斗外(未顶号的队员还在看战斗动画,在看3个号是怎么被怪虐死),然后队长立即组队,队员在战斗画面中按上面提到的"申请加入"即可完成申请,队长加人点裁判继续跑,一般情况下队员看完战斗动画 队长已经跑出去一段,大约节省5-10秒(战斗动画时间越长,节省时间越多)。 ②打帐密的时机。队长在带队奔跑过程中是无法打帐密的(2台电脑或2人操作除外),而遇怪后才打帐迷顶号又会耽误时间 甚至出现因为打帐密慢耽误很多时间 顶号还不如不顶的情况。所以,打帐密的最佳时机是在开始前点1号裁判前打好号 进入选择人物界面,中途打帐密的时机是在必须停留的裁判前打号进入选择人物界面(比如点完10号裁判后打号准备顶号。因为距11号裁判很远,根本跑不过去,在原地乱晃又浪费时间,这时候打号是最佳时机)。
3.定棋子位置&技巧: 队长必须掌握的技巧,对提速有很大帮助。 ①一定要用3个普通棋子,因为这种棋子右击使用后可以把点裁判后的提示框取消,省去取消提示框的时间。用普通棋还有1个好处请看下面。 ②定旗的最佳位置,3个坐标(211.112)(89.54)(209.81)。然后把包裹挪到如图的位置,好处自己去体会吧(最少的移动鼠标完成所以操作),我嗓子干了,还要等着去测试裁判间距。

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