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【杂谈】解析新临时符系统

  发表时间:2008-11-12 作者:谈无欲 编辑:小赖 来源:官网论坛
     【前言】

    万众瞩目的新临时符系统终于正式开放测试了。新版系统开放的过程可谓一波三则,在多次修改后终于先开了神秘的面纱。新的临时系统初看起来相当复杂,增加了很多多临时效果。同时面对12种不同的临时效果,玩家似乎一时很难进行选择。玩家都在探讨新版临时符应该怎么选配,比较各种临时符的好坏,还有玩家开始担心新系统会增加战备成本,更有的玩家在为今后的战斗格局发生变化而担心。总之玩家是有喜有忧,心情复杂。

    开始在刚开始接触新系统的时候也是一头雾水,相当迷茫。但是经过仔细分析后老谈发现新临时符的设置并没有很多玩家想象中这么复杂,是相当有规律的。在经过几次修正后,正式发布的系统强对临时符的效果进行了严格分类,并加强了临时符的相互排斥,所以看似复杂,其实能同时使用符的并不是很多。可以说新系统已基本完善,12门派的临时效果已经形成了一个相互平衡,相互克制的局面。可以肯定,不久之后新系统会在所有服务器中全面开放,梦幻将由此步入新时代。

    今天老谈就把自己对新临时系统的探索成果发布出来,希望能有助于打消大家的紧张情绪。同时新临时系统是个很有深入的系统,希望老谈的稿子能抛砖引玉,大家都能来一起来讨论,共同完善临时系统,让临时符成为玩家纵横梦幻世界的好帮手

    【在复杂中寻找规律】

    面对新系统,玩家最先的疑问就是:既然临时符提高到了12种,6种装备都能附加临时效果,那是玩家能不能在每个装备上都打上临时,用临时符堆出一个超级人物?显然这是不可能的,虽然说12种临时效果各有所长,但是临时符并不是可以随意搭配的,其中存在着排斥。所以首先就要对12门派的临时符进行分类整理,理清其中的相互排斥关系。老谈把12门派列成一1张表格,新系统的格局就一目了然了。


     从表格中可以看出,新系统虽然将临时符的种类提高到了12种,但是其中很多临时是存在排斥关系的,玩家只能选择1个。老谈把12种临时效果分成了独立的4组,第1组的4种效果是过去就有的,大家都很熟悉,老谈就不多做介绍了。第一组唯一的变化就将FC的命中符调整到了第2组中,命中符原本与伤害符有冲突,而且效果不如伤害符明显,所以销量一直不高,这次调整对命中符的推广是个促进。

     第2组临时比较复杂,有6种,由于系统规定“衣服、项链、帽子上只能同时存在一种临时效果”,所以玩家最终能选择其中1种。这6种临时可以分成“提高战斗能力”和“提高生存能力”2大类,2大类再细分还可以分为“+法伤、+物伤、+法防、+血耐”4小类。这次临时系统的调整最大的调整内容就是通过第2组来提现的,第2组临时而且选配也是目前争议最多的话题。第2组临时最大的特点就是在提高玩家伤害能力的同时,也提高了玩家的防御能力,所谓鱼与熊掌不能兼得,这句老话在低2组临时中得到了完美的提现。LG、MW+灵+法伤提高了法术伤害,其他玩家可以打法防符加强抵御。DT、STL+命中提高物理伤害,其他玩家也可以通过+血+耐提高自己的生存能力。总之第2组临时既提供了长矛也提供了盾牌,从整体上形成了攻防平衡。
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