夏日终年法攻法防魔力符实战终极数据
发表时间:2008-11-28 作者:夏日终年 编辑:小赖 来源:叶子猪论坛
第三部分、对昨天观点的一些修正 1) 1法攻=1法防=1灵力起到的法攻/法防效果 2) 1魔力=0.7灵力=0.7法攻+0.7法防 这里的法攻(防)在针对秒5以上龙宫时的单体效果是0.35,在针对秒4以上的魔王时的单体效果是0.42 (昨天计算的时候只把魔力对法攻的加成分流计算了,没有把魔力对法防的加成分流计算,是错误的做法) 3) 点数副(耐力、魔力、体质)的计算公式为:属性点=LV/4~LV/8 160技能对应范围是20~40点。 点数副(法攻、法防、速度)的计算公式为:属性点=(LV/4~LV/8)*1.25 160技能对应范围是25~50点。 第四部分、法术类临时效果对比 法术攻击临时: 目前已知上限48,推测上限50,推测公式为:法攻=(LV/4~LV/8)*1.25。 最佳实际效果: 龙宫秒5后单体法伤增加50*50%=25 魔王秒4后单体法伤增加50*60%=30 法术防御临时: 目前已知上限48,推测上限50,推测公式为:法防=(LV/4~LV/8)*1.25。 最佳实际效果: 增加法术伤害50点, 被龙宫秒5后单体法伤减少50*50%=25 被魔王秒4后单体法伤减少50*60%=30 五庄魔力临时: 目前已知上限40,推测上限40,推测公式为:魔力=LV/4~LV/8。 最佳实际效果: 增加灵力28点,仙、人、魔MP分别为(假设120帮派技能)308、264、220。 28点灵力=28点法防和28点法伤 龙宫秒5后单体法伤增加28*50%=14 魔王秒4后单体法伤增加28*60%=16.8 被龙宫秒5后单体法伤减少28*50%=14 被魔王秒4后单体法伤减少28*60%=16.8 单纯从数据公平性角度出发,天宫副/扑拖副比较合理的定位应该是:“天宫副提供法防=扑拖副提供法伤”略高于“五庄副提供法伤法防的总和”。尽管数据细节上相对昨天有了一定改变,个人仍然认为56~60点法伤/法防,才是比较合理的数值。 而策划的对法攻法防数值的调整行为我也如昨天一样理解为:从市场价格上调整供需比例。为了维持价格上的平衡而故意留下了数值上的不平衡,并利用“魔力三个作用对于多数门派不是全有用”这一点来进行润滑,根据后期的时常接受度来进行考察。 毕竟把数值从50升到60,比从60降到50,受到的压力要小很多,先给你半口再把剩下的慢慢吐出来也不是没有先例。不过如果天宫副的实际交易价格一直高于五庄,这个数据的不平衡性恐怕会一直保持下去。 第五部分、法术系伤害修正 类型:法攻魔力(法系)V法防气血(其他门派) 对法术系:增加总法攻50点(对应龙宫、魔王多秒单体分别乘50%、60%)。 对封辅系:增加总法攻16点。 对物理系:增加总法攻24点。 对宠:增加总法攻86点。 类型:法攻魔力(法系)V气血魔力(其他门派) 对法术系:增加总法攻50点(对应龙宫、魔王多秒单体分别乘50%、60%)。 对封辅系:增加总法攻38点。 对物理系:增加总法攻46点。 对宠:增加总法攻86点。 |
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