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详解新临时符

  发表时间:2009-01-12 作者:梦缘杨过 编辑:小赖 来源:多玩论坛

    深度分析

          1.法伤符、法抗符和灵符 (编者注:法伤符,魔力符的分析,有点错漏)   

    法伤符(法抗符)和灵符的区别在于,法伤符不但对伤害性法术有加成作用,而且应该对封系法术的成功率有所提高,同理法抗符应该同时对抵御伤害性法术和封系法术有增益效果,法伤符和法抗符应该类似于人物修炼的法术攻击和法术防御。而灵符只是增加人物魔力属性点,从而增加灵力,增加伤害性法术的伤害或者减少伤害性法术的伤害。其他的临时符都和人物属性挂钩,具体效果很明白,而法伤符(法抗符)加的数值在二三十点的范围内,比如加了30点,但是很难和人物的什么属性联系起来,就无法知道加的这30点法伤值(法抗值)具体有多少效果,并且由于伤害性法术每次进入战斗都会有一个数值波动,实验也是难做的。

    提出以下两个猜想
    大胆猜想1:这个数值通过某个公式计算后变成几率,比如加的这30点,可以增加封系法术成功几率3%,可以增加伤害性法术伤害3%

    大胆猜想2:封系法术和伤害性法术都是由一个潜在的系数控制(或者分别对应有2个这样的系数),这个系数受人物个方面的影响,数值越大,封的成功率越大,法术造成的伤害越大,加的临时符的数值直接使这个系数数值增大。

          2.详解STL的愤怒符
    愤怒符的具体效果是,在每次进入战斗的时候当前愤怒会自动增加,增加的数值是打的愤怒符的数值,进入战斗后不再增加,也就是进入战斗一次,就增加一次,战斗中不增加。获得的愤怒如果在战斗中没有使用掉,那么结束战斗的时候还是保留的,不会减少。还有很重要的一条,如果当前的愤怒值加上临时加的愤怒会超过100的话,那么进入战斗后愤怒会在80-120点之间波动,打个比方,当前有愤怒值90,打的临时愤怒是20,进入战斗后的愤怒可能是80,也可能是120160J的愤怒符大概最多能加临时愤怒48点,这样每次进入战斗至少有48点愤怒可以用,再配合愤怒腰带,有些消耗愤怒少的TJ一开场就能用,能占些先机。帮战中PK死亡后愤怒被清空,再次进入战斗,如果打了愤怒符,又可以马上加野兽。可以说愤怒符很实用,但仅限于开场的时候,过了开局就没用了。

        3.灵符能加多少灵
160J的灵符大概最多能加32点魔力属性点,可以增加22.4点灵力,增加魔法96点(人族)、112点(仙族)、80点(魔族)。

        4.体符的效果
160J的体符大概最多能加32点体质属性点,可以增加3.2点速度,增加9.6点灵力。增加气血160点(人族)、144点(仙族)、192点(魔族),如果算上120J强身,人仙魔加的气血依次为352316.8422.4。(另外如果TG弟子的加血的师门JN傲世诀150J,加上120强身, TG弟子可以加血388.8

       5.耐符的效果
160J的耐符大概最多能加32点耐力属性点,可以增加3.2点速度,增加6.4点灵力。增加防御48点(人族)、51.2点(仙族)、44.8点(魔族)。

       6.命中符的效果
      160J的命中符最多能增加人物命中160点,增加人物伤害53.33点。


      新临时符的使用
    

    说明:帽子、项链和衣服上只能同时存在一种临时符,意思是帽子上打了命中符就不能打耐符,打了耐符就不能命中符,但是帽子和项链、衣服是互不干涉的,给帽子打了符还可以给项链打,给衣服打。
    首先推荐所有门派在衣服上打法抗符,抗封很重要。如果知道对方队伍组成,是没封的,那衣服上推荐打灵符。
    腰带和鞋子上只有一种临时符好打,没什么好说的,四个字“打就行了”。不过还是要说下速度符,速度符得看实际需要打,如果你高速宝宝速度就正好比你人快一点点,你也需要宝宝比你人快,但是你打了速度符可能就比宝宝快了,那还是考虑考虑吧。再或者你根本就是龟速LG,那就不用打了。一句话,速度是双刃剑,凡事无绝对,要根据实际情况做出决定。

    推荐各门派的临时符(PK用):
         1.DT:项链打体符,衣服推荐打法防符,帽子上是打命中符还是打耐符,请根据自己的属性来决定,是要53点伤害还是要(48点防御+3.2点速度+6.4点灵力)。

         2.STL:项链打体符,别忘了加的体质属性点也是加灵力和速度的。衣服推荐打法防符。帽子上打命中符,防御对现在的STL没意义。

         3.HS:帽子耐符,项链体符,衣服法防符。

          4.PT:帽子耐符,项链体符,衣服法防符。

          5.DF:帽子耐符,项链体符,衣服法防符。力DF需要和DT一样考虑帽子打命中符还是耐符。

          6.LG:帽子耐符,项链法伤符,衣服法防符。

         7.NR:帽子耐符,项链法伤符,衣服法防符。

         8.TG:帽子耐符,项链法伤符,衣服法防符。

         9.FC:帽子耐符,项链法伤符,衣服法防符。

        10.MW:帽子耐符,项链法伤符,衣服法防符。

        11.PS:帽子耐符(为了配合吸血吸蓝可以考虑打命中符),项链法伤符,衣服法防符。

        12.WZ:帽子耐符,项链法伤符,衣服法防符。

    平时打符的话,衣服就推荐打灵符了,当然啦,说的是法术系,物理系没必要打。平时活动,怪几乎没难度,只管开大火力猛攻吧,法术系打灵符,物理系打命中符,封系可打可不打,只要JN高,封活动怪命中率几乎100%。最后十二门派闯关活动的时候推荐衣服都打好法抗符,现在12门派的怪有点强,人容易被封。

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