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梦幻理论研究:三控相理论

  发表时间:2009-03-02 作者:suoyong520 编辑:小赖 来源:叶子猪论坛
     NEWTON说:   哲人想的比人远,因为他看到的是物质的本质,研究的是理论。
    什么是理论?为什么要做理论? 引出一个很简单的例子。大家都知道原子弹,可能你知道他是奥本海默的科研成果,但是事实上是奥本海默受到爱因斯坦的相对论中的质能公式E=M*C*C的启发,发现质量亏顺能释放大量的能量以此做为理论才能有原子弹。 既然理论如此重要,而对梦幻理论研究的重要性也势在必行。本人毕业于梦幻大学群P理论研究专业,略微发表看法:
     大家都知道战斗中影响人物状态的有三种因素,HP,MP,SP我们将这三个因素称之为最基三元素。战斗胜利的必要条件是将对方HP压制为0.而实现HP→0的过程实际上就是战斗的过程,可能战斗时间很长,体现在HP(+∞,0)的不断变化.如果HP=0,那么SP=0,可见对HP的绝对控制也可达到SP的控制。那么MP是不是不重要呢?这里不能单纯的理解MP为MP值,它也可代指以MP为驱使条件的一切封印,伤害输出,辅助技能,如何控制住MP? 就好比大家都知道群P带一个高速封好打些,这里的高速封可以达到控制对方MP的目的,也可利用自己的速度笑里控制SP,这一过程体现为达到MP=0,SP=0(=0表示这回合没有行动,如被封印不能使用技能,被笑不能用特技)的效果。
    第一种分析的HP=0,SP=0的作战模式即流行的暴力点杀流,4联城隍庙无疑是这种战术的始祖,通过开场点杀掉对方高速封削弱对方对本方MP的控制,最终达到控制HP,控制SP,最终达到使对方HP为0的过程。而这一战术的理论延伸HP(+∞,0)的无限循环正是尸战战术,高速CH战术的理论基础!
    第二种分析的结果MP=0,SP=0的模式就是显赫一时的多封控制流。二联东方喜马拉雅带领的队伍印证了这种理论,通过达到对MP的绝对控制,地毯式笑里最后达到最后的战斗胜利。
     那么现在为什么平局这么多呢。相比以前而言,HP的质量得到大幅提高(装备,属性,临时)而MP,SP的质量却没有得到发展(指MP封印不可能提高,SP特技不可能增加)引起一种失衡。往往只能利用规则最后一回合点杀侥幸获胜。况且在HP,MP,SP外多了一不确定因素法宝!网易可能意识到了这点所以针对封印上限以及封印效果的修改,以及出现可以封法宝的技能都是为了修正平衡!
     综上所述,不论是控制HP,SP还是控制MP,SP最后要达到的一种效果都是使对方HP为0,究竟以那种控相为理论基础制定战术是需要经过漫长时间的实践,这就是三控相理论!
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