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从锢魂术出发 浅谈死亡点杀

  发表时间:2009-03-05 作者:莫恋封印 编辑:°樱儿宝宝 来源:官方论坛

PK将由面伤转变为点杀时代
下面所说的攻击系包括物理攻击系和法术攻击系,攻击性BB包括攻BB和法BB
1. PK将由以前的面伤转变为各个击破战或先点杀后面伤;
    传统战术的特点是消耗对方资源,令对方其中一个资源缺乏或供应不上。例如:多封队消耗的是对方的五龙丹、暴力队是使对方加血和复活药品供应不足。死亡点杀战术,主要目的并不是消耗对方的资源,而是逐渐令对方丧失战斗力。当然死亡点杀战也可以配合消耗战,令对方崩溃得更快。
    一直以来,我们都是运用“死亡召唤”有10%几率出现“死亡禁锢”来实施死亡点杀战术。虽然“死亡禁锢”有10个回合的持续时间、无法解除并可以叠加,但是缺点是出现几率低和拥有“死亡召唤”BB的生存缺陷。出现几率低,所以根本无法预测何时会出现,这是最主要的缺点。点杀一般是在出现“死亡禁锢”的第二回合进行。这个时候对方已经采取了相应的措施,给点杀带来一定的麻烦。由于“死亡召唤”的这两个缺点,一场战斗一般都不会出现很多次“死亡禁锢”。所以死亡点杀战术一直没有得到很好的运用。

    DF的“锢魂术”在同技能修炼下,和封系技能命中率同等。只要掌握好时机,就可以实施死亡点杀战术。由于“锢魂术”命中几率高,我方完全可以在使用“锢魂术”的当前回合集中火力将目标点杀。此时,对方则是很难估计我们会实施点杀、对谁点杀。在对方准备不充分或完全没准备的时候,点杀可以说是易如反掌。这是“锢魂术”优于“死亡召唤”的原因之一。目标死亡后,无药可解救。点杀成功形成以多打少的局面,对我方更为有利。从而使各个击破成为最有效的战术之一。即使在当前回合“锢魂术”没有命中而目标已被杀死,在其被救起后还可再对其实施死亡点杀战术。此时则是用锢魂术加强守尸,我们不妨称之为“死亡守尸”。
    经常看见一个LG点着对方一个尸体双龙或者龙腾。这样既费时又可能达不到效果。现在利用死亡守尸能弥补传统守尸的缺点。用死亡守尸,让守尸更容易,让尸体趟得更久。
    面伤转变为点杀战术的历史转折是“锢魂术”的出现。拥有“锢魂术”的DF必然是死亡点杀战的主导者,也是整个战局的主要控制者。
2. DF的死亡一旦成功,相当于4回合无法解除的封;
    死亡成功指的是:DF对目标使用“锢魂术”成功当前回合,我方攻击系和攻击性BB将其点杀至死亡。目标死亡后,无药可解救。所以说死亡成功,相当于4回合无法解除的封。而封的作用就是限制或制止对方的行动。
    使用的前提条件:1.DF的速度比攻击系快;2.DF在当前回合能使用“锢魂术”;3.我方有能力将目标杀死。
3. PK队伍有一DF且最多有一DF最好;
    DF是死亡点杀战的主导者,也是整个战局的主要控制者,可以说必要一DF。一般情况队伍有一个DF都可以胜任了。
4. DF的速度将提高到中速封的速度;
    中速封速度即155级达到600以上到700多速度,要求比攻击系快以配合点杀
5. 由于要求点杀,攻击系首推DT。MW、LG、STL同等;

    DT点杀能力之强是总所周知的。MW具有增加较高法伤的技能“牛劲”,在点杀中起很好的作用;LG有最高忽视17%灵力的法宝。MW和LG不分伯仲。
6. PT擅长“救死”, HS则擅长“扶伤”;
    “救死”即将死亡的队友复活过来。擅长救死并不单是体现在PT具有较高气血的复活技能。新技能“自在心法”是一个能很好的防止守尸的技能。
    “扶伤”即维持队友的气血。HS具有很高的恢复能力,能较好的完成“扶伤”的任务;有能配合DT点杀的加伤害技能“金刚护法”。且受到PS、NE的封时,只有正常的50%。
    辅助系各有特点,看具体队伍需要选择。
7. 理论上封系优先等级PS≥FC≥NE>TG>WZ;

    PS有配合点杀很强大的功能——禁疗;FC的降属性和有提高封命中的技能;NE的速度优势和具备封三的能力。
8. 队伍对封系的要求人数可能减少,一般不会超过2个封系;

    封系以前是整个战局的控制者,所以曾出现3封的队伍称霸一时。封系的主要作用是控制对方的攻击输出和防止对方控制己方攻击输出。在有足够的五龙丹和敏血BB的时候,封最多能限制或制止对方行动一个回合。所以封的作用是一个回合。封系的任务也就是限制或制止在当前回合目标的行动。但是在被封目标没有任何人或BB比他(她)快的时候,封也将限制其第二回合的行动。封系的次要作用和任务就是消耗对方的五龙丹。
    现在由于死亡成功等于暂时无法解除的封,DF成为了整个战局的主要控制者。且其具有较强的抗封能力,封系很难将其封印。封系作用稍减弱
    PS的封能被DF解除并免疫将是其作为主封最大的缺憾。
    WZ由于封命中低,作为半封半辅助。
9. 队伍的组成;
    能实施死亡点杀战术的队伍必有一个DF。有2个或2个以上攻击系,其中一个最好为DT。封系和辅助系则看配合需要而定。
10. 队伍一般带1-3个攻击性BB。
    BB的功能偏重于解封、加血这类辅助功能,所以一般不应少于2个高速BB。具体带什么样的BB要看指挥的才能、药品的分配和队员之间的配合。法系由于速度较低,一般用血法BB甚至法BB都可以。


如何破解死亡点杀战术
    破解死亡点杀战术的战术指导是:使对方无法使用死亡点杀战术或顾及其他而无法实施。
1. 控制对方的MP,主要是控制DF的MP;
    前面说过,DF是战局的主要控制者。DF无法使用“锢魂术”,此战术则将失败。在使用次方法的时候要先破除对方的带有加MP效果的变身。
    理论上控制MP是治本的方法,但是也将是很难实现的战术。“锢魂术”消耗MP是50。如果对方的“丹元济会”是5级的话,即使当前MP为0,吃一个鬼切草也就能使用“锢魂术”了。
2. 控制对方的攻击输出。
    控制对方的攻击输出,防止我方队员被点杀。法系的输出比较容易控制,而DT的攻击输出可以通过技能、特技和普通攻击。前面说过,在有足够的五龙丹和敏血BB的时候,封的作用是一个回合。控制对方攻击输出只是治标的方法。一旦失去控制,后果不堪设想。
    另一方面,如果我方集中控制对方的攻击输出,对方的封系则会大量的消耗我们的五龙丹。假设战斗持续30回合以上,封的命中率70%,对方双封就将消耗我们42个以上五龙丹。对方对我们使用“锢魂术”成功而点杀暂时不成功的时候,我们也将消耗五龙丹。


    从单方面突破虽然可能更快的置对手于绝境,但由于各有缺点。对方准备充分的话我们也将很难将其拿下。有的时候我们不妨也考虑双管齐下。我认为,最好的方法是以其人之道还治其人之身。

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