数字说话TJ加减 是否相互抵消
发表时间:2009-03-13 作者:暴躁外皮 编辑:°樱儿宝宝 来源:叶子猪论坛
解决一个大家玩了5年MH也搞不清楚的问题那就野兽跟放下,流云跟凝滞是否相互抵消?
先放后放有没有区别? 本来这个问题不想说了的,在别的帖子提起了,我干脆另外开个帖子说明一下。 我们首先假定一个命题:流云跟凝滞提升的百分比是对等的,设定为a%,反正就是一个常数。——速度比较直观,所以用速度来研究。 为了形象起见,这个a%就用我们一般认为的10%来代替。 然后有2种情况: 1,提升跟降低都是在原来的基础上改变。 把原来设为A,那么: 流云完再凝滞,或者先凝滞流云,结果都是:A+10%A-10%A=A. 也就是,流云跟凝滞是相互抵消的,跟先用哪个的顺序没关系。 这种情况是否正确捏?待定。 2,提升跟降低都是在产生效果后改变。 把原来的设为A,那么: 先流云: A*(1+10%)*(1-10%)=99%A 先凝滞: A*(1-10%)*(1+10)=99%A OK,我们先得出一个结论: 无论是那种情况,先流云,还是先凝滞,结果都是一样的。 同理可证野兽跟放下。 但是,这2种情况,到底那种是正确的捏? 实践是检验真理的唯一标准!请看29联明秀园的一场录像: 注意看第8回合,对方的ST还是比我方ST快,但是我方凝滞他,然后13回合,他又加回了流云(先流云再凝滞结果也是一样的,上面已经有结论),结果是:我方的ST比对方的ST快。 换句话说就是: 对方的ST在凝滞+流云后,速度降低了。 跟第一种情况不符合,跟第2种情况符合。 所以我们有理由认为: 第2种情况才是真实的反映 了事实。 既然知道了第2种情况才是事实,我们就按第2种情况计算。 但是由于10%是我们猜测的,并没有依据,是不是都是降低捏? 看数学公式: 假定原来速度为 A,提升跟降低的属性都是 x%,x>0 那么最后效果=A*(1+x%)*(1-x%) 由于(1+x%)*(1-x%)<1 所以最后结果<A 看不明白公式不要紧,看结论吧: 1,跟先用哪个没关系。 2,结果都是在原来的基础上降低。 引申结论:
1,流云跟凝滞,在大多数情况可以认为是相互抵消,因为像录像中速度如此接近的情况是很少的。 也就是流云+凝滞完一般不会改变出手顺序。 2,物理门派 在野兽+放下后,铁定降低伤害,如果按野兽=10%计算,也就是降低本身1%伤害,2500伤害就会变成2475伤害。 3,防御 光辉+破甲后,铁定降低防御,如果按10%结算,也就是降低1%防御,2000防就会变成1980防。 |
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