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浅析梦幻多变的法系——龙宫

  发表时间:2009-05-11 作者:无情剑气~ 编辑:づ开心 来源:叶子猪论坛

  在梦幻的12个门派里面,有4个输出门派,分别为,大唐官府,狮驼岭,龙宫,魔王寨,其中较为多变的门派就是龙宫和大堂,其他两个门派因为技能的问题,从而不得不选择极端加点,全力和全魔,这是很多人的加点方式。大堂,全力的,体耐的,力耐的,力敏的,还有象黑雨伞,快感子夜那样的2000以上防的大堂,更有甚者全魔大堂的,最近在论坛看的,各种各样的加点,各有千秋,谁也不能说那种才是正确的,在血耐的大堂输出依然恐怖,即使有2000以上的防,打出来的数据依然很可观,在加上110J以后干将的使用,更是锦上添花,大堂的多变是指加点和特技的实用上能够得心应手,而龙宫的多变则在于技能的使用上。
  我个人比较推崇两种类型的龙宫,一种是全魔,一种是大家都略有耳闻的敏龙,为什么不推荐血耐龙呢,在PK的过程中,一个队伍可以去面对被人三刀结束的现实,但是绝对接受不了秒不动人的现象,现在很流行点杀,当对面某人只有一丝血就可以点杀成功的时候,你会在心里对自己说,灵高一点该多好,别的等级段的属性我见的少了一些,满级的看多,经常有人在论坛上发属性,多观察的话,你会发现一个满级的全魔龙和一个满级1800+防的血耐龙,在项链差不多的情况下,灵可以相差200左右,项链稍微好点的可能相差多一些,在有满成镇海的情况下,秒出来的数据的差距可想而知,当然你有一个很黄的专用项链的时候,也可以在有了稳定的属性灵之后选择增加一些抗性,就好比有了无级别的69,怎么加点都很厉害,当然了,专用项链不是遍地都是,血耐龙之所以选择丢失一些灵力来选择相当好的抗性,就是为了配合队伍的需要,从而不让自己很快倒地,不给队伍增加压力,一句话就是防守强,大家可能都听说过这么一句话,最好的防守就是进攻,如果你没有伤害力,没有输出,虽然防守能力很强,也就是把对手打倒你的速度放慢了一些而已,因为PK的胜负条件就是一方的空血,另一方胜利,很简单的道理,大家都能理解。
  龙宫的技能是多变的,最少比魔王的技能要灵活的多,尤其是二龙和龙吟的合理利用,可以使PK的天平更加倾向于你们。全魔加点的龙宫,速度慢可以守尸,最重要的一点是,如果对面输出系不点着你攻击的话,你是不会被攻击到的,也就是说受伤害的幅度大大减少,现在的ST在鹰击的时候都喜欢要么对着能有攻击性的BB点着鸟,要么就是点着法术系鸟,如果法术系不是空血的情况,一般情况死不了,掉大半管血的样子,死不了就可以继续秒,还可以增加很多的愤怒,即使死了拉起来也可以秒,不受气血上限的限制,而血耐龙就不一样了,拿服战来讲,虽然是血耐龙,但物理系打上去也是上千的数据,大堂顶个干将照样也可以秒杀你,从给队伍造成的压力而言,全魔和血耐差不多,而在输出的数据上差别就很大了,我上面都做过分析,从以上我提的几点来讲,我比较倾向于全魔龙,在佩戴特技上可以选择 放下,野兽,破甲这些可以比较容易释放的小特技,晶清,玉清,四海这些大特技也可以佩戴,有备无患吧,个人更推荐的一个,笑里藏刀,这个特技在人们的印象当中都是高速携带来控制低速的,很少见到低速携带实用这个特技的,大家都知道在PK过程中,一速克制二速,二速克制三速,这样循环下去,生物链是平衡的,到了最低级的时候,就可以克制最高级的了,蚂蚁吃大象,也是这个道理,当我方没有速度优势,又想释放大型特技又怕对方高速笑里的时候,不妨让末速携带笑里特技,来笑里对方高速,使对方下回合无法实用笑里特技,从而使我方的特技成功实施,不过这个有些技术含量,要有PK经验的人,察言观色,来清楚摸准对方的愤怒值,不过我说的这个方法还是可行的,因为使对方不笑里我方的,原因有两点,一个是对方没有笑里你的意识,二是,对方在当前回合没有可以笑里的愤怒。PK是灵活的,怎么玩全看自己,出奇制胜。
  接下来是敏龙,我简单谈一下,好多人都想知道敏龙的速度究竟是个怎样的定位,敏龙在PK中究竟起着什么作用,为什么敏龙的使用比全魔和血耐龙要少的多的多。敏龙是以抑制对方蓝,使对方无法释放技能为目的,以龙吟为形式,形成的一系列在除了气血方面对对方进行压制的一种另类加点方式的龙宫。我个人认为,敏龙的速度,应该保持在和同等级的PT,HS的速度相近,最好是高于PT和HS,因为他们也是压制的对象,敏龙不追求有很养眼的输出伤害,也不需要具备很有利的清BB能力,敏龙是作为一个辅助的身份出现在PK舞台,因为在梦幻12个门派里面,对蓝的需求量是很大占11/12,除大堂之外的11个门派是仰仗着蓝才能立足于PK的,敏龙的抗性应该是一流的,最少要比血耐龙更耐打,速度最好要比同等级PT,HS高个20 30左右,在变身上可以和PT,HS相近,和传统龙宫变高魔心卡也不反对,各有各的用处,在特技上推荐和辅助差不多的特技,JQ,罗汉,笑里这些,重点推荐:帝释无双,移行幻影,
帝释无双:攻击目标,对方输出性法系,效果:对方法系有多少魔力点就可以打掉对方多少的血和蓝。消耗:70点愤怒,SP腰带:56点愤怒。移行幻影:在相同修抗和等级的大前提下,使用成功的机会很大,消耗:150点愤怒,不推荐SP腰带。

 

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