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简述1-34联联赛战术部分演变

  发表时间:2009-05-14 作者:{°疯孓*. 编辑:紫心怡 来源:叶子猪论坛
     四、变身卡
  早期无非灵符幽灵变的比较多而已,从燕赵开始有人用瓶子到后期瓶子流的强大,在当初赛制情况下,普陀带五庄成为一个万精油的组合,无奈网易修改掉瓶子卡后,使用率减少。
简略说下二组卡片的对比
  a:夜罗刹vs鬼将。以前有具体帖子提高过,我仅引用下结论,对于大唐而言变小夜优于鬼将,狮驼岭看人品。

  b:红鄂vs老鼠。雾中仙淘汰后,封系优先选择老鼠。对于普陀化生卡片的选择,个人认为普陀选择变老鼠,这样可以使自己属性最优化,化生自然变红鄂,要不蓝很快就不足了。

  C:瓶子卡:在瓶子没有被修改之前,甲组是瓶子的天下,尽管很多名服声称过不会用瓶子流,但是迫于形势只能选择高永恒了。瓶子流多次出现于决赛中。妖人的154战术在当时的规则下一举成名。

     五、队伍配置
     多封,多法,暴力,高恢复队伍一直都存在于联赛中,互相克制。已经没有万精油的队伍,只有相对优势的组合。提两个比较有代  表性的队伍
     a:五龙/多龙,在罗汉/高品大金没有普及的时候多法是很恐怖的,有点让比赛瞬间结束的感觉。五龙夺冠是个历史也是奇迹,可能不复存在了。

     b:方寸睡杀队,最早是由三方寸两大唐构成。后来也有提出加入一个法系或者化生之类。变身一个雾中仙抢一速,其他感知。但是由于抗封血宠和法宝的出现,这类队伍实际操作困难很大,没有出过优异的成绩

     c:双辅三攻/单封队,慈悲和葫芦的出现让HS+PT带三攻的队伍成绩越来越好,比如长屿。更多的队伍是换下一个攻击上一个封系的队伍,功系由DT+法系替代,这种中庸的队伍多善于利用点杀突破对手。

  六、人物加点
  大唐:提起大唐,从最早的血耐到有普陀配合的骷髅,全力的出现,引出不少的偶像人物,现在又回归为力耐。从目前服战的形式上来看,大唐主要分为全力,力耐二种,速度慢的带血腰带,快的能690。我一直认为在全民属性提升的情况下全力大唐更适合于点杀的 队伍。有化生的队伍疗伤不是大问题。
天宫:加点变化繁多的一个门派,从最早的玉皇与十丈红尘拼速度到小猪一景的魔天宫出现。现在全魔天宫已经初露端倪,期待全魔天宫成为服战的新宠儿。
封系:假如不是高速宠和高伤狮驼岭龙宫的普及,封系拼速度情况很难遏制住。
普陀化生:水清的出现让辅助门派洗魔加敏配合物理系。
狮驼岭:一直就很风光的一个门派,从力学到全力。从起初2000伤害便能问鼎,到现在无战神可以突破2600,狮驼岭的属性得到一个质的提升。假如不是全民带战神突破2650的话,本人不很看好这个门派,待到全场的龙龟,狮驼岭很无力了。

  结束语:

  以目前的形式来看以后崛起的门派必然是拥有鬼眼和小死亡的地府。化生会比普陀应用的更广泛。红鄂卡的出现,也遏制的多龙的  炸蓝队,于是魔王依靠高法伤频频出现。有了服战所以有了战术。有了战术所以才会推陈出新。


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