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梦幻各种新临时符详解分析

  发表时间:2009-05-20 作者:5smualele 编辑:小赖 来源:叶子猪论坛

     新的临时符出来也有一段时间了,刚开始大家肯定都不是很了解,现在经过一个阶段的打符经历,结合自己的体验和猜想,我给大家分析分析新临时符的效果、适用范围和实用性等,说说心得。  本文只讨论新增临时符及修改的临时符(命中符),原来加在武器上现在还是加在武器上并未修改的临时符不在本文讨论之中。

     一、新临时介绍
     1.化生寺的拈花妙指(以下简称速度符):
    效果:使鞋子附加临时效果,提高一定速度
    附加临时范围:Lv×(15%~30%)            貌似48满 (我最高就打到48)
          Lv为技能等级,小数会被系统舍掉,下同。

    说明:经过长期打符,发现该种临时符的数值上限最高不超过30%,但超过25%,因此估计上限是30%,但是上限好估计,下限不好估计。老的临时符下限都是上限的一半,由此推断新的临时符下限也应该是上限的一半。再有由于本人打符数量有限,数值也许会有少许误差,但相信不会太大..
     2.普陀山的莲华妙法(以下简称法伤符)
    效果:使项链附加临时效果,提高一定法术伤害力
    附加临时范围:Lv×(15%~30%) 我打过最高 48

     3.天宫的浩然正气(以下简称法防符)
    效果:使衣服附加临时效果,提高一定法术防御力
    附加临时范围:Lv×(15%~30%)  我打过最高48

     4.五庄观的一气化三清(以下简称灵符)
    效果:使衣服上附加临时效果,提高一定魔力属性点
    附加临时范围:Lv×(10%~20%) 我打过最高32

     5.狮驼岭的神力无穷(以下简称愤怒符) 
    效果:使腰带附加临时效果,提高一定愤怒值
    附加临时范围:Lv×(15%~30%)

     6.大唐官府的嗜血(以下简称体符)
    效果:使项链附加临时效果,提高一定人物体质属性点
    附加临时范围:Lv×(15%~20%)  我打过最高32

     7.地府的尸气漫天(以下简称耐符)
    效果:使帽子附加临时效果,提高一定人物耐力属性点
    附加临时范围:Lv×(15%~20%) 我打过最高32

     8.方寸山的神兵护法(以下简称命中符)
    效果:使帽子附加临时效果,提高一定人物命中
    附加临时范围:Lv×(50%~100%)

     二、特别推荐
      以上不一定是最正确的,相信可以给大家参考
     1.法伤符、法抗符和灵符 (编者注:法伤符,魔力符的分析,有点错漏)  

     法伤符(法抗符)和灵符的区别在于,法伤符不但对伤害性法术有加成作用,而且应该对封系法术的成功率有所提高,同理法抗符应该同时对抵御伤害性法术和封系法术有增益效果,法伤符和法抗符应该类似于人物修炼的法术攻击和法术防御。而灵符只是增加人物魔力属性点,从而增加灵力,增加伤害性法术的伤害或者减少伤害性法术的伤害。其他的临时符都和人物属性挂钩,具体效果很明白,而法伤符(法抗符)加的数值在二三十点的范围内,比如加了30点,但是很难和人物的什么属性联系起来,就无法知道加的这30点法伤值(法抗值)具体有多少效果,并且由于伤害性法术每次进入战斗都会有一个数值波动,实验也是难做的。

     提出以下两个猜想:
     大胆猜想1:这个数值通过某个公式计算后变成几率,比如加的这30点,可以增加封系法术成功几率3%,可以增加伤害性法术伤害3%。

     大胆猜想2:封系法术和伤害性法术都是由一个潜在的系数控制(或者分别对应有2个这样的系数),这个系数受人物个方面的影响,数值越大,封的成功率越大,法术造成的伤害越大,加的临时符的数值直接使这个系数数值增大。

     2.详解STL的愤怒符
     愤怒符的具体效果是,在每次进入战斗的时候当前愤怒会自动增加,增加的数值是打的愤怒符的数值,进入战斗后不再增加,也就是进入战斗一次,就增加一次,战斗中不增加。获得的愤怒如果在战斗中没有使用掉,那么结束战斗的时候还是保留的,不会减少。还有很重要的一条,如果当前的愤怒值加上临时加的愤怒会超过100的话,那么进入战斗后愤怒会在80-120点之间波动,打个比方,当前有愤怒值90,打的临时愤怒是20,进入战斗后的愤怒可能是80,也可能是120。160J的愤怒符大概最多能加临时愤怒48点,这样每次进入战斗至少有48点愤怒可以用,再配合愤怒腰带,有些消耗愤怒少的TJ一开场就能用,能占些先机。帮战中PK死亡后愤怒被清空,再次进入战斗,如果打了愤怒符,又可以马上加野兽。可以说愤怒符很实用,但仅限于开场的时候,过了开局就没用了。

     3.灵符能加多少灵
     160J的灵符大概最多能加32点魔力属性点,可以增加22.4点灵力,增加魔法96点(人族)、112点(仙族)、80点(魔族)。

     4.体符的效果
     160J的体符大概最多能加32点体质属性点,可以增加3.2点速度,增加9.6点灵力。增加气血160点(人族)、144点(仙族)、192点(魔族),如果算上120J强身,人仙魔加的气血依次为352,316.8,422.4。(另外如果TG弟子的加血的师门JN傲世诀150J,加上120强身, TG弟子可以加血388.8)

     5.耐符的效果
     160J的耐符大概最多能加32点耐力属性点,可以增加3.2点速度,增加6.4点灵力。增加防御48点(人族)、51.2点(仙族)、44.8点(魔族)。

     6.命中符的效果
     160J的命中符最多能增加人物命中160点,增加人物伤害53.33点。
     说明:帽子、项链和衣服上只能同时存在一种临时符,意思是帽子上打了命中符就不能打耐符,打了耐符就不能命中符,但是帽子和项链、衣服是互不干涉的,给帽子打了符还可以给项链打,给衣服打。
     首先推荐所有门派在衣服上打法抗符,抗封很重要。如果知道对方队伍组成,是没封的,那衣服上推荐打灵符。
     腰带和鞋子上只有一种临时符好打,没什么好说的,四个字“打就行了”。不过还是要说下速度符,速度符得看实际需要打,如果你高速宝宝速度就正好比你人快一点点,你也需要宝宝比你人快,但是你打了速度符可能就比宝宝快了,那还是考虑考虑吧。再或者你根本就是龟速LG,那就不用打了。一句话,速度是双刃剑,凡事无绝对,要根据实际情况做出决定。

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