谈新变身卡对未来PK的影响和思路
发表时间:2009-05-23 作者:zjxsy1979 编辑:紫心怡 来源:叶子猪论坛
连弩车:等级8,变化之术等级5,效果:高级强力 附加属性:-8%气血 这是飞升145带的宠,这也是这次二个飞升145的宠之一,从携带等级来看应该很强大,可惜事与愿违,这只是对物理的另一种变化。原来的大老虎卡,是减速度的,在PK中物理都不喜欢用,也就是打12门派的时候会用,但这个就不同了,只是减气血,现在的ST本来就是高力高速的多,很多区的ST就是打尸战的,所以减的这点血根本无所谓。高强在于稳定,以155来算增加110.815的攻击是实实在在的(注意:是110的攻击不是110的伤害,如果是110的伤害就逆天了),每回合都有的,虽然还不足以取带小夜卡在服战中的地位,但一般的区内PK呢?并不像服战都在晚上进行,还有小夜卡毕竟是少数的,而连弩卡确可以在区里PK大量应用的,也许这才是平民之卡吧 推荐等级:★★★☆
巴蛇:等级8,变化之术等级5,效果:高级毒 附加属性:无 这也是飞升145带的宠,从名字来看,巴蛇是远古时期的一种巨蛇,属于一种上古神兽,威力巨大,从这张卡片带来的意义同样巨大,也许会产生一种新的变革。高级毒是个很BT的技能,20%命中率,中了就是每回合10%的掉血和5%的掉蓝,现在封系,辅助都是高速的多,如果ST变这种卡,那么飞出去后,理论上来说,必有一人中毒,而辅助和封系都是要稳定的站着的,高灵LG可以倒地,DT,ST也可以倒地,但高速封和辅助倒地了,那可就不是开玩笑的了。而这几个门派一般蓝也就在2000-3000之间,只要中毒无论是从气血方面,还是蓝的方面,都是个重大考验。最郁闷的就是这种伤害是滴水穿石型的,在你不知不觉中,你以经没血没蓝了。现在PK中,除了JQ,玉清,一般都不会有人专门带解毒的药品,HS,WZ,LG也不会浪费一回合来帮人解毒的,这种伤害看上去微不足道,其实阴毒无比。是杀人越货的必备良品呀。 第二个方面,高级毒有个属性就是自身不会中毒,不知道变了高毒的人还会不会中毒,一般我们的死亡毒都是带高毒的,而且一般优先点着ST打了,所以ST很容易中毒,如果变了这种卡,这个烦恼也没有了。ST的血和蓝本来就少,可经不起毒的。 PK方面:随着PK理念的发展,队伍门派的优化,以前风行一时的双ST队慢慢由1ST,1DT的死亡点杀队所取代。如果一个ST变小夜,高攻高速,另一个ST变巴蛇,以生存为主,伤害控制在2400左右,我想应该是个很好的思路吧,我们钱塘江的分区,河马,应该很善长这种队伍的吧。 推荐等级:★★★★☆
机关人:等级8,变化之术等级5,效果:壁垒击破 附加属性:无 这个宠是飞升135级带的,我放在最后一个谈,因为这张卡实在不错,相当于这次新卡片的压轴戏了。新技能壁垒击破是个主动技能,也就是说要使用时相当于多了一个技能,效果经测试为人或宠在防御时受到原伤害的3倍。比如正常平砍是300,如果你防了,用击破打你,那就是900的伤害。换句话说,只要用了这个技能,不管你防还是不防,都大于或等于你平砍的伤害,因为现在测试的比较少,这个数值只对高耐的有用,如果是只血宠,正常打下2000,防了后,是不是能打出6000的伤害,就不知道了。我想应该不会这么逆天吧,应该和弱点一样,有个函数变量的,对防越高效果越明显,打低防的,应该无限趋同于平砍。 PK方面,这张卡片是DT的不二选择,我们都知道,现在血耐死亡龙龟一上场,很难清掉,打的还没HS加的多,而一但清不掉,中死亡是迟早的事,虽然我们钱塘江创造了耐龙炸蓝,高灵龙秒的,钱塘平民流破解龙龟大阵法,但这是需要一定回合数的,如果这在过程中高灵龙和ST中死亡被点杀,那将会非常被动。现在希望来了,DT变机关人有以下三点理由。 (1):DT技能都不用蓝,如果练上140冥想,一次花费的蓝165点蓝完全可以接受。这里我们不谈被破碎和被炸蓝,因为任何门派都会被破碎和炸蓝,ST一样,高封速一样,高灵龙宫魔王也一样,以前大家怎么解决的,现在一样怎么解决这个问题。 (2):DT的技能要突然性和突发性而著称,ST飞过后,大家都知道这回合ST不能出手,我们想干什么就干什么,而DT不同,只要不扫出来,谁知道下回合DT干什么?非常适合击破的主动技能这一特性。 从PK方面我再提几个思路,大家可以考虑下 (1):一般ST飞的回合龙龟是防的,这时DT可以注意用击破技能来打龙龟。 (2):ST飞完后,一般是防御的,这时可以用技能试下,记的要先用宠破下保护。 (3):中死亡的人一般下回合是防御的,如果点杀可以用击破技能。 推荐等级:★★★★★ 总结: 因为我们区不是测试区,难免有些还不是很完善和错误的地方,希望大家能谅解,我也是把收集到的资料加以分析后得出的这些结论,希望对新变身卡有兴趣的朋友有些帮助和启发。
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