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孙子兵法——关于PK的基础入门

  发表时间:2009-06-18 作者:奇侠剑仙 编辑:紫心怡 来源:官方

  A:核心

  兵者,诡道也,出其不意,攻其不备。

  B:我所认识的十二门派

  大唐官府——

  骄傲的战士,常常在敌人懈怠之时发动最猛烈的一击。干将莫邪耀眼的光芒更是能起到震慑全场的作用,让人担心自己会不会就是下一个剑下亡魂。

  作用:伤害输出、关键处点杀

  特别说明:血耐大唐之我见,血防是需要的,但不是必要的。大量牺牲伤害弥补血防的不足无疑是本末倒置,如果使用干将后才能扫动全魔龙宫、全魔魔王甚至是血宝宝之类,这种大唐我认为一无是处,无论你有多耐打。

  女儿村——

  一速封,特技的主要释放者与控制者,先天性条件就注定了她在非同门的竞争里必须是一速。成也一速,败也一速。

  作用:控场

  方寸山——

  冷漠的杀手,强封。分身术的存在使得自己的速度在封系之间无论处于什么位置都能将全部的能力自由发挥,对手大量的属性值就伴随着封印的到来在一张轻巧的符纸之下化为乌有,催眠符更是可以以慢打快,以不变应万变。

  作用:控场、配合之下强行点杀

  化生寺——

  储备类高品金香玉和千年保心丹,还是一次能同时吃给六个单位的特殊三药。在恢复的同时以大幅度提升友方单位的属性值来弥补本身的相对劣势,只要化生不死,就没有人会死。提高攻击、防御、速度以及附加法术连击不说,单单一个舍生取义,就没人不喜欢,尽管牺牲的是化生本身的物防与法防。

  作用:辅助

  特别说明:一苇渡江这个附加速度的技能可以在由于双方速度差不多而乱敏的情况下使得己方在攻击中取得速度优势从而占尽先机。

  龙宫——

  强力的伤害输出器,偏重于面杀。一个镇海珠忽视目标16 %的基础灵力足以睥睨任何门派甚至是同门,点杀与控尸,往往少不了龙宫的配合。

  作用:伤害输出、配合点杀、控蓝

  天宫——

  怎么说呢?感觉“变形金刚”用来描述天宫是最适合不过的。最近很火的魔天宫、很少见的血天宫、传统的敏天宫以及很久前的力天宫,应有尽有,任何一种类型都有自己不同的作用、任何一种类型也没有丢失掉“控制”的本能。

  作用:因类型而异

  特别说明:天雷斩打击的目标灵力不可自动恢复。

  五庄观——

  辅封,不遵守能量守恒定律的门派之一,特点是消耗。红蓝灯较为有效的保证了己方的回复量,日月乾坤的补封某种意义上也缓解了己方一速封的压力,同时也最大限度的限制了大唐的攻击方式。

  作用:回复、控场

  特别说明:天地同寿配合高神高反震的血敏宝宝常常会有意想不到的效果。

  普陀山——

  另一个强力辅助门派,红灯回血还加伤,自在心法更是使对方企图利用点杀来控制气血上限的打法化为泡影,灵动九天不但提高了法术的伤害力,对于非法术门派也提升了法抗能力,何乐而不为。在最大限度辅助队友的同时也是打伤战术的主要施行者之一。

  作用:辅助

  魔王寨——

  点面结合的法术伤害输出者,经常会有华丽的数字令对手心有余悸,连击的三昧真火在配合下要直接秒掉一个满血的人物绝不是不可能。

  作用:伤害输出

  狮驼岭——

  点面结合的物理伤害输出者,清宝宝能力堪称一流无人能及,象形三封还必中,连环击丝毫不比大唐的横扫逊色多少

  作用:伤害输出、必要时控制

  阴曹地府——

  另类辅助,打伤战术的另一施行者。虽然九幽大不如前,但丝毫不影响地府对于队伍整体的贡献,白天还能给予的隐身能力想必是大唐比较喜欢的。

  作用:回复、打伤、配合点杀

  特别说明:飞升技能黄泉之息每次攻击都会降低目标的速度,而且不可恢复。

  盘丝洞——

  强封,禁疗是为史上配合点杀最霸道的法术,冷不防的一个禁疗,常会让对方欲哭无泪。

  作用:控场、配合点杀

  C:压制无处不在

  先手意味着主动,后手意味着被动。封系之间的互相封印是如此,物理系之间的互相控制也是如此,甚至在两个法系全部濒死的那一瞬间,先出手就意味着生存。经常会看到这么一些局面:双方大唐同时使用了干将,速度快的先扫了速度慢的;双方狮驼同时中了死亡,速度快的直接连了速度慢的;某一方人员多数倒地,明知道对方多数人也是稍微一碰就死,于是拉起己方法系,可是对方法系先秒,然后己方法系继续倒地。速度,就是压制的根本!

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