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不看不知道 揭秘九幽的真实作用

  发表时间:2009-07-07 作者:Louis1984 编辑:小赖 来源:官网论坛

     似自从出了9U(DF玩家对九幽的称呼),这个“神奇”的法宝就成为了其他11门派的谈资,甚至成为了一些别有用心人拿来挑起门派纷争的把柄

OK,那么下面我就来简单介绍一下这个在其他门派眼中陌生而又神秘的法宝……

    

 
    

     请注意红色的那段:每回合气血回复血量最多不得超过等级×3

     换句话来说,满级人物是155×3=465,随着等级的降低还会继续减少

     而这点是除了DF外很多人忽略掉的,大家都想当然的以为毒一个回一个,熟知现实却并非是这样

     而要达到465这个极限会血量,需要一个满技能DF出手2次才能实现

     9U展现在众人面前极其华丽的一面,当属它的首毒回血效果,经常一个毒下去回到800-1000(9U修改前),因而最初这个法宝也被玩家戏称为“小四海”,而众多的DF玩家也因为9U的出现信心满满,希望能有所作为

     然而好景不长,由于一些别有用心人的挑拨,策划对9U做出了又一次的修改(之前是七宝),9U首回合回血受到了限制:
     不得超过技能等级×4.5,也就是满技能160×4.5=720,同样随着技能等级的效果而降低

     可能有人看到这会说720也很多了,的确720这个数字是不少,但他有一个前提即:满技能,高层9U(12-15层),毒怪不得低于1000以下

     写到这就不得不谈一个新的问题了,那就是:尸腐毒首回合毒掉的血量是极其不固定的,这也就导致了9U首回合回血的不固定

     OK,在此还要阐述一个新的知识点,也是许多玩家甚至包括DF玩家在内不太了解,甚至一直是误解的问题,那就是:
尸腐毒并不是必中的!!

     限制尸毒命中率的主要有以下几点因素:
     第一,TG的门派特色,想必大家都知道
     第二,技能等级和人物等级的差值(类似封印,但封有时也会出现奇迹,而尸毒则不是)
     第三,便是一些召唤兽技能,例如高毒,神迹,鬼魂等等……

     其实据鄙人分析,其实还有第四条,那就是灵力的高低,因为经过一系列的实验,尸毒在对LG,MW等高灵门派经常会毒不出血(这里的毒不出血是指毒掉技能等级本身的血量),或毒出极少的血量
这点经毒后验证已经证实没有影响

     另外,感谢摆摊问题补充的:

     而在以上几点中,DF经常遇到的是第一种和第四种情况

     换句话说,当毒不中,或者毒掉185血(即技能等级本身时),9U是不会回血的,而这种情况出现的概率甚至超过了30%

     可能又有人会跳出来说了,仅仅30%而已,那剩下的70%还不是DF占了便宜

     但请注意我前面所说到的:DF的尸腐毒首回合毒血的不固定性,而上面说道的仅仅是毒不出血的特例状况,而毒出200,400,600,800等血量的状况也不在少数

     而由于策划并没有对9U的回血下限作出设定,导致9U首回合不回血,回2位数的情况出现的概率也是相当高的!

     所谓神奇的几率,正是这个意思!!!

     附上关于尸腐毒命中率的一些数据,感谢 moon-magician 提供

     命中率:技能等级=对方等级——100%  
               技能等级小于对方等级(处于20级落差以内)100%
               技能等级=对方等级(对方为天宫)——85%
               技能等级大于对方等级——100%
               命中率:技能等级=对方等级——100%  
               技能等级小于对方等级(处于20级落差以内)100%
               技能等级=对方等级(对方为天宫)——85%
               技能等级大于对方等级——100%
               技能等级小于对方等级(对方等级大于技能等级40)——0%
               对方处于百毒不侵状态——0%
               对方有鬼魂术(高低都算)——0%
               对方有高毒(只是高毒)——0%
               对方用蛇阵——85%
               对方天宫且使用蛇阵——75%
               对方有高级幸运——85%
               对方有否定信仰(高低都算)——0%
               对方有高级神迹——0%
     此外:    对方有神迹——第二回合清楚尸腐毒状态

     下面谈到的是一个特殊情况,即回血两次

     抛却前面说的毒中两个目标造成回血两次的效果之外,当一个目标曾经中了尸腐毒,毒解之后,再次毒他,此后会回血两次

     但这种情况是受到每回合最高回血限制的

     而且,由于先前已经毒掉目标:185*8+首回合掉血=1480+首回合掉血,一般很少有DF会再次对目标下毒

     因而这种回血两次,甚至3次的情况,大都是由于毒多个目标造成的

     但,我还是要强调,这个是受每回合最高回血限制的

     OK,上面介绍的就是关于9U的一些基本情况,下面将着重介绍9U在PK中面临的一些尴尬境地:

     首先,便是DF深恶痛绝的七宝BUG!!!

     由于七宝的出现,9U受到了严重的削弱,甚至几乎成为了鸡肋

    一个0层七宝解满层9U的成功率高达80%以上

     而这种情况的结果呢:那就是9U在首次回血之后便不再回血了..........(不管是毒人还是毒BB)


     其次,就如我先前提到的那样,9U要毒出高血量是有前提的,被毒者的血量也需要有一定的高度

     而在PK中,即便是满强身,所能毒出的最高血量不过尔尔,这也就导致了9U首回合回血效果极其低下

     甚至经常出现不回血,回血两位数的尴尬局面

     这也是为什么9U在群P中的出镜率逐步下降的原因

     PS:这里插一句,可否有DF的姐妹将尸腐毒首回合毒血的最高量公式告知一下,我印象中应该是有个百分比的的

     令应地府宝宝的要求附上一些内容:
     首先,门派解读技能:LG,HS,WZ,NE(自身解读,并一段时间避免中毒)
     值得一提的是,NE孩子的百度不侵技能可以给玩家使用,并一定回合毒免疫
     其次:特技解毒:水清,冰清,玉清,晶清

     第三,就是三药解毒了

     可能有人会说PK中不会有人浪费回合去解毒,但就目前的情况下,在确定己方未带七宝,而对方9U比较强势的情况下,很多人会选择解毒

     写到这里该讲的也差不多讲完了,之所以发这个贴,是因为法宝系统出了这么久,貌似很多人只看到9U首回合高量回血的一面,却对它自身的种种限制不加理会,甚至因此而对DF进行攻击。








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