浅谈封印类:PK中的牵制行为
发表时间:2009-07-16 作者:狼牙月 编辑:紫心怡 来源:官方论坛
除了神佑血宠,死亡宠已经成为开场的首发召唤兽,对脆皮们造就的心理阴影巨大。对于无恢复系的队伍而言,人物倒地之后拉起,血上限那是板上钉钉的低(除非他们放弃加高血量的金香,转而选择千年,否则血上限的恢复将是十分缓慢的)。此时即可以死亡血宠去打击刚被拉起并加了药对方,在服战中我们经常可以看见一只血幽灵打出3000+的气血,其实是将对象的气血值还原到上限值之下。 死亡后拉起加药,当前回合的气血是不会回落的,此时任何攻击法术是在当前气血而不是上限气血值上削减,再次点杀难度相应提高。而如果在对方加药后进行死亡召唤,气血上限回落,对方未能补充上限——大唐的攻击招数皆受气血所限,死亡打伤术较为有效地牵制了大唐的出手,实现了类封印行为。 死亡打上限战术的核心还是那两个被无数人争抢不休的字:速度。死亡宝宝的速度必须控制在比对方加药的宝宝慢又比己方法系快,这样可以较大限度防止对面倒地过的单位在点杀中后期喂药而造成点杀失败的情况。 法系一直是控尸的首选,面伤和极慢的速度让对方身不由己地做俯卧撑。龙宫的二龙戏珠是服战中最常见的控尸技能,如17联齐云楼对五龙潭的比赛,齐云楼的龙宫不断二龙,上方封系天宫被秒来鹰去爬起复趴下。因为宝宝修而流行的龟速法宝宝,对于被乌龟孩子拉起来的尸体同样是个致命的打击。 类封印之魔法值篇:巧妇难为无米之炊 为PK而准备的20个物品格是极为宝贵的。常规配置下,多放5~6个五龙、2~3个高品酒,逍遥镜占去一格,金香玉(低级PK时常使用千年保心丹)6个左右,九转一般2~3瓶——如此掐算下来,带一组小红小蓝已经相当不错。而占去一格的大蓝药,性价比实在对不起大众。 与“带蓝药难”相对的是,几乎所有门派的出手都仰仗着那根蓝条剩余的长度。打蓝战术则让大多数门派那本就不长的蓝条更捉襟见肘。让宝宝喂自己150蓝,下一回合便被龙吟打得只剩区区几十点,别说持久战,就是这回合的出手都成问题。在PK场上常见双龙吟几个回合后对面集体哑火的现象,那点蓝药不啻于杯水车薪。 梦幻中掉蓝的招数不少,常见的却只有龙吟和特技破碎无双。诸如五雷轰顶、姐妹同心等法术,因其单体性和神奇的命中率出场不多;而判官令和血鬼将的惊心一剑,单体的掉魔量虽不错却仍旧鸡肋(攻鬼将生存力较低,难以应付打蓝这样的持续性任务,在此不做过多讨论)。 打蓝战术的命脉归结起来其实只有两个字:效率。没人愿意在一个龙卷就能飞掉对方剩余作战单位的时候龙吟,也没人愿意在开场的头一回合就对着封系五雷轰顶。就算是号称梦幻第一掉蓝技能的姐妹同心被改成必中,一个150点的蓝药也能将几回合的努力化为乌有——你无法猜测被你打蓝的单体下回合是否依旧采用消耗MP的师门技能。 种种限制下,师门法术类硕果仅存的打蓝战术只剩下龙吟。强悍的全秒技能,必中,连续打击下贫魔门派几乎空蓝。然而弊端亦显而易见,法系门派龙宫放弃对敌方气血的杀伤转而掉蓝,如无另一龙宫配合龙吟,进程缓慢不说还给对方减少了气血上的压制,绝对是笔不划算的买卖。 龙吟掉蓝是个极其缓慢的过程,如不在PK中途落井下石,满蓝的人物完全可以对龙吟无视。然在法防宠日益增多的今天,面对扛着罗汉的龙龟,龙吟掉蓝远比减300多血的龙卷价值高。 死亡神佑宠在服战上随处可见:宝宝很生气,后果很严重。身具神佑的它们在神奇几率的护佑下屡屡忽悠,封系无暇腾出手去封,攻系出手则嬉皮笑脸地神佑……最有效率的限制,无疑是龙吟。面对无冥思的血宝宝,两个龙吟炸过去魔就少了一半。 随着上队使用了罗汉后,下队全体龙宫就正式开始龙吟了。每回合4个龙吟威力还是蛮大的,过了一会上队包括LG在内一起哑火。之后上队宝宝分别喂2药给各个队员,下队LG龙吟。偏偏下队LG比上队宝宝慢,又比上队LG快,总之刚加的蓝就被抽没。这样几个回合后,上队开始集中给一个LG和TG加蓝,放弃给一个LG加蓝。这样天宫就偶尔封封,不过下队的五龙却很充沛。所以上队还是集体贫蓝。 破碎无双——这个攻系常用贫蓝门派和死亡宠身上的特技也是掉蓝战术的一部分,与龙吟具有异曲同工之妙。不同的是,它一旦出手则被破碎单位几乎空蓝,逼迫着该单位给自己喂蓝药。不少服战中未变身的狮驼岭破碎已变身的狮驼,压制对手的其他招数。破碎死亡宝宝也是这个特技在实战中最常见的应用之一。 气血和魔法,作为梦幻中人物基础属性的两个数值,从某种程度上影响着PK的进程。在上文中,某狼粗浅地总结了一些常用的非封印限制行战术PK中,招式的变化是无穷无尽的,我们期待让人耳目一新的战术的出现。 鸣谢:广西2区阳朔的*″尕雨°,帮助俺查找了大量的录像资料。玉凤给死亡打伤战术提供了大量的说明,在此表示最诚挚的谢意! |
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