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拨开云雾 细数地府的历次修改

  发表时间:2009-08-11 作者:我の好心晴♂ 编辑:小赖 来源:叶子猪论坛 婵犵數濮烽弫鍛婃叏閻戣棄鏋侀柟闂寸绾惧鏌i幇顒佹儓缂佺姳鍗抽弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紓浣哄Х閸犳牠寮婚妸鈺傚亜闁告繂瀚呴姀銈嗙厱闁靛ǹ鍎遍埀顒€婀遍幑銏犫槈閵忕姴鑰垮┑鈽嗗灠閹碱偊锝炴惔銊︹拺鐎规洖娲ㄧ敮娑欎繆椤愩垹鏆f鐐插暙铻栭柛娑卞枟濞呮粓鏌熼懖鈺勊夐柍褜鍓欑壕顓㈩敊閹寸姷纾介柛灞剧懄椤﹂绱掗煬鎻掆偓婵嬬嵁韫囨稒鏅搁柨鐕傛嫹

      8月10日晚上10点55分,小白在官网论坛放出最近开发内容预告,其涉及门派有NE、TG、PT、STL、DF、PS。

      本次修改最大的无疑是DF,那么首先让心晴带大家简单回顾一下DF修改的风风雨雨。远的就不说了,从增加魂飞魄散技能说起,当时就有人开始喊地府的春天到了(某些门派也大叫灭门),也因此魂飞魄散的几率被修改,虽然后面调整到驱散2个,却仍旧是个观赏类技能(而且魂飞魄散在六道轮回主技能下面),然后是DF又加了锢魂术(山寨版死亡),又有人说地府春天到了。然而,事实证明一切,这只是个谣传。接下来心晴简单为大家点评下此次的DF的开发内容。

     阴曹地府:

    ·魂飞魄散使用时所选择的目标命中率拟调整为100%。
    (这个技能早在上海见面会策划已经承诺,这样的设置把这个技能稍微加强,到底能不能克制如今的龙龟铁阵?本人觉得效果有限,其具体效果我们还是等待时间的验证吧。)

     评价:★★☆☆☆

    ·修正受到黄泉之息减速效果影响的目标死亡后减速效果被清除的问题。
    (这个问题应该是个bug。修正是应该的。)

     评价:★☆☆☆☆

    ·锢魂术设置调整,基础成功率拟增加5%,持续回合拟由4回合增至5回合。
    (增加锢魂术的命中及时间长度,目的是想加强地府的控制能力、加强地府配合点杀的能力。但是心晴想在这里提一点,锢魂术的命中受法修影响的,而且该技能除了PK外,在平时活动任务中毫无作用,是否能把这个技能完善一下呢,DF的玩家点法修的钱是没打折的,也希望能够被平等对待,能把这个技能运用到平时活动任务师门中去

     评价:★★☆☆☆

    ·尸腐毒第一回合额外消耗目标当前气血的基础值拟提升4%。
    (加大尸毒的毒性,可是,才4%,效果约等于零

     评价:★☆☆☆☆

    ·尸腐毒目标为NPC时第一回合额外随机消耗目标当前气血拟调整为对玩家伤害的1倍,对目标气血伤害不超过技能等级×13。
    (其实,地府用尸毒,目的不是在乎那点伤害,而是在乎9U的回血与回伤,不过这样的修改总比没有好吧,杀生死,抓血鬼效果还是有的。)

     评价:★★☆☆☆

    ·拟增加地府门派法宝九幽单个中毒目标所造成的己方气血回复值,提升幅度10%左右。每回合回复血量上限不变。
      (终于修改9U了,但是这个修改明显没修改到要害,九幽的问题在于7宝的解,而不是那10%的血。不过好过没加吧

     评价:★★☆☆☆

    ·拟增加地府门派法宝九幽效果:佩戴者在使用门派法术尸腐毒时有一定几率完全随机增加1个中毒目标,15层法宝的触发几率为50%左右。
     (策划这样的修改其实是想改善地府回血量不稳定的问题。然而看仔细点,这个修改就是说满层九幽,平均毒2次可以放3次毒。但是这里也出现2个问题:
1、修改提到完全随机,也就是增加中毒的目标可能已经在中毒的状态,那么没效果,因此实际上,这个增加中毒目标的实际效果是小于50%的。
2、追加中毒目标成功后,理论上是增加回血量,但是,九幽有回血上限限制,首回合最高不超过720,每回合最多回血不超过自己等级*3,这也就是说,即使全场10个人中毒,每回合回血就满级155情况下是465。)


    评价:★★★☆☆

     解读完本次的修改,策划依旧抛出糖衣炮弹,然而在华丽的身影下面,对于地府本质的东西基本没涉及。
     看完本次的修改,不得不佩服策划打那擦边球的技术,然而地府终究还是那个地府,别报太大希望就不会有太大的失望........
 

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