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列举十二门派重大修改历程及点评

  发表时间:2009-11-06 作者:花解花不语 编辑:{°疯孓*. 来源:叶子猪论坛
本文收录从梦幻开服至今,梦幻对十二门派的修改的内容和时间,对门派技能修改显示之类的问题并未纳入,因要翻阅大量的资料,可能在某些地方有所疏漏,还请见谅.首先是人族大唐2005/04/19大唐“横扫千军”技能将消耗最大气血的2%~18%;&

    地府


 


    2004/10/19增强判官令法术的伤害效果;
2005/01/25调整地府的门派特色,除具备原有的夜战能力外,封系法术对地府弟子的命中率降低为正常的70%。例如原来被封几率若为60%,受门派特色影响后,最终几率将降低为42%;
    地府“阎罗令”法术在白天和夜晚的伤害效果均有较大幅度提高;
    地府“阎罗令”法术对怪物(不包括玩家的召唤兽)使用时,伤害效果将额外增加50%;
    调整地府“阎罗令”法术对伤势(气血上限)的影响,除受到技能等级影响外,还将与对方最大气血上限相关;
2005/09/27化境资料全服放出,地府新增加门派技能有:“还阳术”功效:复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御 
    条件:“拘魂诀”技能达到 120 级 
    消耗: 150 点魔法。

    “黄泉之息”功效:攻击对方单人,并减少其一定的速度 
    条件:“幽冥术”技能达到 120 级 
    消耗: 50 点魔法
    2006/01/17⑴调整飞升法术黄泉之息每回合造成的减速效果,使其功效能在短时间内体现;
    ⑵调整法术尸腐毒命中率提高至100%,会受到法术躲避效果的影响;
    ⑶ 调整法术幽冥鬼眼,在原有法术效果上增加10%的封系法术抵抗效果,持续回合数固定为4回合,作用人数根据技能等级的提高而增加;
    2007/02/13修正地府法术黄泉之息伤害受法术修炼、法术防御修炼和武器伤害影响的问题,夜间使用效果调整为白天的130%。
    2007/03/06"阎罗令"法术调整为允许选择目标施放;
    2008/05/27在地府门派技能“六道轮回”下增加新法术“魂飞魄散”:使用后有一定几率驱散目标因门派法术获得的所有良性状态(变身除外)。使用等级:50;消耗MP:40。
    2008/11/25地府法术“魂飞魄散”命中率大幅提升,同时增加其可驱散因召唤兽技能而获得的良性状态的功效,作用人数最多增至2人;
    2009/01/06调整地府法术阎罗令针对怪物时的伤害加成:由50%加成提升至70%。
    2009/01/13新增法术"锢魂术",处在技能"幽冥术"下。效果为使用成功后可使目标四个回合内在死亡状态下无法被复活。成功几率等同封印成功率,受法术攻击修炼影响,允许与其他封印效果叠加,可通过清除封印的药物与特技清除该状态。消耗50点魔法。可使用等级:75。
    2009/03/17阴曹地府门派法术“阎罗令”对怪物伤害加成由70%提升至100%。
阴曹地府门派法术“判官令”的伤害效果由“白天70%,夜晚100%”调整为“白天100%,夜晚130%”。
    2009/08/18增加阴曹地府技能“锢魂术”基础成功率5%,持续回合由4回合增至5回合;
调整阴曹地府技能“魂飞魄散”,所选中目标命中率为100%,第2个目标命中率不变; 
增加阴曹地府技能“尸腐毒”第一回合额外对目标造成的基础伤害,最高伤害不变,依旧不超过目标等级*8;
阴曹地府技能“尸腐毒”目标为怪物时,第一回合额外对目标造成的基础伤害增加,最高伤害不超过目标等级*13;
增加地府法宝“九幽”效果:佩戴者在使用门派技能“尸腐毒”时有一定几率随机增加1个中毒目标,(不会选择已中毒目标),并增加单个中毒目标所造成的己方气血回复值;

    简评:地府的修改是最多的一个,地府的技能一次次在加强,但是因为前期地府的没落使得玩地府的人实在太少,实际上很多人都认为这次对地府的修改过了。甲组带地府的队伍越来越多,传闻德阳下个月也会带地府,期待41联吧。
 

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