谈符石秒数并不适用于任何类型
发表时间:2009-11-24 作者:风。依然 编辑:紫心怡 来源:叶子猪论坛
场记?题记?序?总之是开场白—— 【酒精点滴】——X9进阶精英的点点滴滴 大概分为:新手误区引导、案例全面分析两类 目的:丰富板块、活跃水民 不管你是菜鸟还是精英,皆可发表评论。不懂的问,有错指证。
场记?题记?序?总之是开场白—— 【酒精点滴】——X9进阶精英的点点滴滴 大概分为:新手误区引导、案例全面分析两类 目的:丰富板块、活跃水民 不管你是菜鸟还是精英,皆可发表评论。不懂的问,有错指证。 欢迎各层次人士修正各项错误来做良好的引导帖【酒精点滴】 这段话将会延续半个月 直到大家理解 今天的课程是新手教案。 从符石门派组合出现。部分玩家便纷纷投入追求。虽说这样的追求是盲目的,但是新鲜与好奇的欲望往往另自己无法自拔。 而且新物件刚出的时候,有的价格也不菲。而产生的作用有时候却很失望。 99技能+2能让LG秒5、119技能+2能让HS、ST、DF、WZ都秒5。 秒的总价值是否上升?有的应该是。但并不是所有人物都适用的。 举例: 89血耐LG,4个输出500,秒5的时候输出值可能就只有5个400了。所产生的价值都是2000。但是可能产生以下情况: 1、多带来一个血值,一个值对方就可能多一点SP,一点SP可能就多一个JQ,多一个JQ可能就输一场比赛、输一场比赛可能就~!@#¥%……。。。 2、一般场内会出现2只以上的血敏BB、假设2只没隐,那么秒4一般就是这2只BB外加点击方+一速人物。如果秒5的话,那么就会加上二速。89血耐龙秒在人物上,自然变成了一个SP。(ST更惨,可能秒出一个金甲) 论点:数量越高,单个值必定将会降低。总值不一定上升。 设原秒单值为a1、总值为b1。原+1秒(多一个秒数后)单值为a2、总值为b2。 那么 a1>a2、b1≮b2 所以选择的时候要因人因事而异,不要盲目追溯潮流。 下面附证点: 因为HS的是定值。没有波动。所以用来测试显而易见,也不易发生问题。 主角—— |
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