剖析近期服战中地府及魔天宫走势
发表时间:2010-02-07 作者:{°疯孓*. 编辑:{°疯孓*. 来源:叶子猪论坛
剖析近期服战中地府崛起路线及魔天宫走势。
地府:
有了地府的队伍必然烧掉一个攻击点或者一个控制点。要完成点杀必须依靠强大的配合,配合的另外一个很重要的因素就是获得速度。不能让对方无魂法系或者对方攻系先出手控制。所以大部分强悍地府点杀队都会选择鸟阵。没有物理法系速度的地府队伍会打的很吃力,想点杀的时候时常发现自己被控制住。有了摄魂用一物理+1法系+双法宠点杀任何大部分封系辅助系问题不大。摄魂这个东西没有具体测试过,但是降低人物属性效果和方寸特色有一拼,并且还可以降低伤害。 三流地府定义:非常喜欢九幽。从头毒到尾,让对方七宝不够用,掩护丢无魂。通常全场满血,但是最后会发现自己满血,但是队员一个个被点杀,无法回复,很无力的输掉比赛。 二流地府定义:喜爱九幽的同时又非常重视小死亡这个技能,熟练的利用小死亡配合队友点杀。但是常常会发现因为队伍配置问题,只有2个攻击手,点杀很吃力,最后又回到用九幽毒血的老路子。 一流地府定义:能够熟练的使用摄魂+小死亡这个组合。注意组合是先摄魂,再小死亡。通过摄魄降低人物属性,当前回合点杀成功后,下回合直接卡速度直接用小死亡,死亡宠打虚血,法系守尸,成功控制4回合。操作流程为 摄魂→点杀→小死亡→死亡打虚血→法系守尸 穿越地府定义:对驱散技能有癖好,喜爱驱散天宫的天神护体;魔王牛劲等技能,同时可以驱散龙龟让法系清宠。驱散技能选取目标100%命中,随即目标50%。但是这种打法更适合出现在1X 2X联,可惜那时候又没有。在目前狮驼+法系清宠打法没有大唐+法系点杀强悍的形式下,穿越派地府确实没有一流地府实用。还时常摄魂法系或者狮驼来控制对方输出。 地府实际上还有一种很BT的配合,曾经出现过,就是天地+地府无限还阳。即使是网易修改后的还阳术只能增加50%伤害(注意不是攻击,不然就太KB了。)对于有了天降大任的狮驼岭来说,对宠物的威胁不可忽视。 魔天宫: 魔天宫被削弱了,之前的伤害系数我不清楚。通过测试区发现秒3的伤害分别为基础伤害的90%;80%;70%。PK时候的数据显示没感觉很弱。但是魔天宫毕竟是魔王的克星,不论是天雷斩还是补封。姑苏の小舞让我们看到了天雷斩的强大,也看到了被天雷后魔王的颓废。个人理解魔天宫今后的路线走血魔/太阳帽子(太阳帽子加法伤已经论证过了)/太阳高伤武器会越来越适应现代的PK。高伤害加上满攻修,也能利用上化生的法连,完全可以取代队里的法系位置。废弃防御后的魔天宫开场上法连弄几次对面魔王,魔王无用了,而天宫还能封人,还能秒人。这种换人绝对划算。无耻一点,可以连对面辅助都天雷几次,毕竟天雷一次掉5%灵(越20灵)可以增加自己这边法术攻击的20点伤害。 总结一下 地府走势;鸟阵(高速物理)通过摄魂+小死亡的点杀。 魔天宫走势:血魔路线,高伤武器,25攻修,太阳帽子,开场法连天雷的双法路线。在双封队伍里可以直接取代魔王/龙宫,排出多法宠阵势。 就说到这里了,欢迎讨论 |
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