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全国帮派联赛 在预告中分析利弊

  发表时间:2010-03-13 作者:晚芳·索 编辑:紫心怡 来源:叶子猪论坛
全国帮派联赛,在预告中分析利弊,分析在新区、鬼区、火爆区中的差距,队伍跨服、帮派联赛、武神坛之战中的区别。

  第七、对于第六的补充,假设跨服帮战的奖励没有远高于常规帮战第一名的奖励,那么出于成本(第六中的损失成本以及额外付出的药酒、变身卡成本)与收益的考虑,常规帮战第一名的帮派会把参赛权让渡给第二名;同样假设跨服帮战的奖励没有远高于常规帮战第二名的奖励,那么常规帮战第二名的帮派又会把参赛权让渡给第三名,依次类推,直到有第N名的帮派接手参加。

  第八、当第七的情况出现时,从玩家角度出发,说明此时跨服帮战的成本(第六中的损失成本以及额外付出的药酒、变身卡成本)与收益仅能为第N名的帮派所接受;

  第九、当第七的情况出现时,从策划角度出发,说明此时跨服帮战并没有达到开发的初衷,即服务器大帮之间的战斗较量,为了完成此目标,必然又会加大奖励以刺激帮派的参与热情;

  第十、基于上述所有所述,则“第六”将是必然出现的,。

  仔细解读预告中的一句话“根据常规帮战的名次,第1名有权优先选择是否代表本服出战”。基于必然出现的“第六”即“对于跨服帮战的奖励,无论胜负都应该远高于(至少是不低于)常规帮战第一名的奖励”,那么正常情况下获得“常规帮战第1名”的帮派将不会让渡出跨服帮战的“参与权”。值得提出的是,这里的所谓的“常规帮战第1名”,在排除了其他选项(跨服帮战期间内的帮战成绩)后,笔者可以肯定就是“历史战绩榜”的第一名。

  另一个值得提出的是,当原本“常规帮战第1名”的帮派选择跨服帮战后,由于其至少在2月、至多在3月内无法进行“常规帮战”,将会导致其损失18或27场常规帮战的战绩,并最终影响在“历史战绩榜”上的排名(下降)。而原本尾随其后的第2名、第3名将会有所提升,并成为新的“常规帮战第1名”,取得参赛权。所以,即便是一家帮派独大的服务器,也可能会出现几家帮派轮替参赛的情况。

  在跨服帮派预告推出后,我们听到了一种声音,即担心小帮因此而出现人员流失的情况。对于现阶段的帮战而言,胜负仅仅影响了帮派资金层面的奖励,对于作战人员的奖励是一视同仁的,而跨服帮战的推出更多是用于满足玩家对于战斗需求的渴望,尤其是对于大帮派难觅对手的渴望(现阶段帮战模式使这种战斗渴望难以100%施放),因此即便在开头“第六”大幅提高跨服帮战的奖励,其施放到个人头上的增益,其实也是很有限的。至少,这种增益的诱惑力在新资料的技能、甚至是关卡面前都是不值一提的,于此同时,所付出的成本(高强度对抗下临时、药酒、变身卡的消耗)也是想跳槽者重点思量的一个方面。

  和服战武神坛不同,跨服帮战的最终排名,将在很大程度上由服务器的开区时间、火爆程度来决定。对于服战而言,参赛成员可以很轻易得调用到整个服务器的资源(例如极品装备、召唤兽、秘方药等),它所体现的是服务器“尖端实力”(请注意这里的用词);对于跨服帮战而言,却只能利用参赛帮派自身的力量去应战,并不可能像服战那样大规模征借,这其中既有客观原因(存在盗骗的可能性),也有主观原因(大帮派之间的心存芥蒂),它所体现的是服务器的“中坚实力”。

  对比新区与老区、红区(爆满)与绿区(鬼区),也许在“顶尖实力”(服战层面)上并没有多大差距,但在“中坚实力”(跨服帮战层面)差距却不是短期内可以弥补的。具体地说,这样的差距即体现在硬件上(高级人员及极品数量),也体现在软件上(战术及配合意识),而这种硬件的养成基于巨大的时间和基数、软件的养成基于大量高强度等实力的对抗,而这些恰恰是老区与红区的优势所在。所以即便在对抗中出现“顶尖实力”惨不忍睹,甚至溃不成军(实际上也太不可能出现),但只要“中坚实力”顶住了,那也不过只是狂澜里一朵不起眼的浪花罢了。

  基于这样的分析,所以笔者认为新区、绿区(鬼区)可以走得出服战冠军,却难以走出跨服帮战冠军;和服战相比,跨服帮战虽然含金量(顶尖水平)不高,但却分量(整体实力)更重。

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