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开发测试服务器第六次测试报告

  发表时间:2010-03-20 作者:2008wasd 编辑:{°疯孓*. 来源:官方
开发测试服务器第六次测试报告:坐骑系统
      关于坐骑系统己经出了有一年半了,坐骑对于人物属性和宝宝能力的作用都是比较大的,这次的测试内容对坐骑系统的调整可以说是较大的修改:

      1:坐骑每天培养喂食摄灵珠的次数限制上调为每天50次。
      坐骑喂食摄灵珠提升灵气时有一定几率出现提升灵气双倍效果。
      解读:摄灵珠这个东西好呀,以前每天最多可以使用4次,这个伤心呢,对于摄灵珠增加的1点成长值是需要漫长的煎熬的,这次修改以后这个时间被大大的缩短;对于在提升灵气时有一定几率提升双倍效果,那个馋啊,可是看到这可恶的“几率”二字,心情变得不是那么好,那么这个几率大概是多少呢,
      本人做了一个测试:
      喂养坐骑摄灵珠50次,结果几率1次出现双倍几率,所以这个几率是灰常低的,只有大概2%
      如果你的坐骑增加了双倍灵气会出现提示。

      2:坐骑装饰品提升境界取消体力消耗。
      坐骑装饰品提升境界增加可选择全部使用经验提升的选项设置。
      解读:关于体力成本的我没有多大关注,毕竟我体力经常满的,但是对于那些“卖体人”来说是个不错的消息.不过第二条消息我很喜欢,毕竟钱是很重要的。下面是提升的花费:
 

目标等级
花费经验
2
444400
3
947350
4
1865200
5
3336250
6
5498800
7
8491150
8
12451600
9
不明

      注:也可使用以前的方式提升。
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