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PK与剧情 两方面分析解读新特技

  发表时间:2010-06-12 作者:如果°爱没错 编辑:紫心怡 来源:叶子猪『游梦坊』电子杂志
新特技的推出未必就是防御的加强,可能他也是攻击的加强,有的适合PK,有的适合过剧情。

  后来青年节当天的维护中又做出了些许的调整:

  毁灭之光

  内测:毁灭之光 120 减少敌全体同等于自己“魔力”属性/2的HP及MP。依次判断每一个敌人。

  公测:毁灭之光 120 减少敌全体同等于自己“魔力”属性/3的HP及MP。依次判断每一个敌人。

  暴怒

  内测:暴怒 - 因气血损失而增加愤怒时,会额外获得20%的愤怒。 不与愤怒相叠加。

  公测:暴怒 - 因气血损失而增加愤怒时,会额外获得20%的愤怒。

  凝心诀:单人回复20%上限MP,90 SP

  聚精会神:全体回复20%上限MP,150 SP

  这两个特技是可以放在一起讨论的,之前的回蓝特技已经有了凝气、凝神、残月,新出的凝心、聚精与前三者最大的区别在于,新特技可以给同伴回蓝。飞升剧情现在对于多数155玩家早就不在话下,但是杀这个剧情最大的麻烦就是蓝的问题,相信有了这两个技能,完全可以做到不费一药一酒 轻 松 过 关。而PK中,一般情况下我估计不会有人舍得宝贵的150/120愤怒去换这点蓝,除非真的被对方耗的蓝已经见了底,万不得已。

  任务指数:★★☆

  PK指数 :★☆

  先发制人:单人提升20%速度,三回合,90SP

  做任务 剧情,需要跟怪去抢速度的情况基本就是可以忽略不计。但是作为一款回合制游戏,速度是很重要的!速度决定了是否可以有效的点杀与防点杀,也决定了一些去留问题,比如俩ST,A ST如果比 B ST稍微慢了那么一点点,那么这时候B先鸟出去,鸟死了A,结果是什么呢?B出手六次 A出手零次,当然,鸟不死的话另算。但是如果给A放了先发制人,A先出手了,B就是一个都没有。个人感觉以后这个特技在PK中或许能有不小的用处,现在梦幻很多速度之争都是同门的速度之争,而这些同门都是速度比较接近的,一个先发制人足以改变出手的先后,很多的PK都是一个回合便转换了双方之势。可能更犀利的点杀就是因为它。

  任务指数:★

  PK指数 :★★★☆

  燃烧之光:减少对方单人等同自身“魔力”属性点数值HP MP,90SP

  毁灭之光:减少对方群体等同自身“魔力”属性点数值/3 HP MP,120SP

  燃烧之光个人感觉还是有一定的前景的,物理系为了出手的顺利却又怕被封可以选择破血等攻击技能,法术系则可以选择于此,甚至对方起了罗汉也可以用这个(是否被罗汉影响未知)。除了法系其他门派佩戴这个特技无异于哗众取宠。而群体性的 毁灭,其效果不如一个龙吟,简直是WY的凑数之作。

  任务指数:★☆(燃烧) ☆(毁灭)

  PK指数 :★★☆(燃烧) ★(毁灭)

  金刚不坏:给队友单人一个可以抵挡等级X6的护甲,持续两回合,110SP

  菩提心佑:给队友群体各异抵挡等级X5的护法,持续两回合,150SP

  这个特技简直就是以后PK中的必备之品,同时吸取物理与法术的伤害。金刚不坏防点杀再合适不过,死亡法防宠是否会因此地位下降还是拭目以待。而菩提与罗汉叠加后更是将己方队伍变成一个牢不可破的城墙,有了它,队伍即使被上死亡,心里也不会绝望,继而存在一丝的侥幸。有人说因为这两个特技PK会更加的难攻,其实有利就有弊,以前被上了死亡一般都会选择纸人,法宝也是会佩戴金甲 法金甲,但是当一些队伍不耐烦WY那神奇的抵挡几率,转而开始稳扎稳打的以特技护体,佩戴更多 速度、回复气血、伤害之类的攻击性 辅助性法宝代替以往的防御类法宝,未必就见得PK会更难攻,因为他有你也有,中了死亡上个护罩,一样可以继续鸟 起干将 封……但是150SP毕竟不是随便就能玩的,他与四海 JQ 罗汉等大型特技的取舍还待以后达人们的实践。

  任务指数:★★

  PK指数 :★★★★☆

  以上仅是个人见解,总之,新特技的推出未必就是防御的加强,可能他也是攻击的加强,比如先发制人、金刚不坏……

 

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