梦幻诺贝尔:数学帝预测49联冠军
发表时间:2010-08-16 作者:sjg1133 编辑:{°疯孓*. 来源:叶子猪论坛
梦幻惊现数学帝分析49联冠军,小编看后压力很大,已经联系数学老师进行现场辅导。
开场白:所有的胜利都是RMB的胜利!就看你RMB怎么花的了! 报料揭露:3攻击点理论在四年半前,就有人首次阐明并讨论了点杀的可行性!那应该是点杀流理论的鼻族!我忘记是在哪个论坛看的了,叶子或者173或者官方,细心的人找找看!但不同的是当时这个理论被否定了,因为PT的强势和仙族的高耐成长让点杀成为了不可能完成的任务,即使成功点杀也付出了不可挽回的劣势,PT优秀的拉尸拉伤能力让点杀的威力荡然无存,然而在片伤流面前,点杀流的防线却形同虚设! 历史回顾:历史轨迹惊人的相似!!! 从东海白衣人后发秒人,到流氓兔横扫千军他们2-3龙宫的合力围剿,再到战刀出鞘全敏FC的出现,再到PS和NE的崛起!这是一条点杀流和片伤流相争的路线!这两个流派从来没停止过战争!更早的我就不知道了,据说小猪尼尼一人就曾经促使梦幻数度做出修改,那对我也是个传说(只所以是传说,是因为我没看到过她的录象)!四年前,服战伊始,点杀流逐渐退出历史舞蹈,随着瓶子的出现,片伤流大面积占领阵地,点杀俨然绝种,那时候本人和尚黯然神伤,退出梦幻! 四年后,偶然回到叶子猪回到梦幻,却发现点杀正在横行!千速法防龙龟的出现,让片伤流攻击优势荡然无存,而片面追求高灵高速让抗性降到了历史最低点,点杀流这个时候取而代之是理所当然的! 胜场的根本原因:保持自己的攻击链完整同时打击对面攻击链的完整是胜利的最大原因!控制作用是很大,但是只有控制赢不了比赛,要赢还得看输出!如果全场有10个回合,有6个回合你的攻击链完整而对手攻击链瘫痪,那么你就赢得了比赛! 算分理论机制:3个攻击点理论-----一支不具备3攻击点的队伍,很难取得比赛胜利,更不要说限时了。具体为什么,自己想! 算分规则:一封系=1/4攻击+3/4控制 一辅助=1/2攻击+1/2补给 (WZ是个特例,个人以为一WZ=1/4攻击+1/4补给+1/2控制,很尴尬是吧?) 一输出=3/4攻击+1/4控制 一攻击性BB=1/4攻击 一防御性BB=3/4补给 解释:封系主要的作用是控制,为什么具有1/4的攻击力呢?封系可以控制对手打击自己攻击链的能力,算是间接的提供攻击。在战术上,封系可以用特级,喂药或者解封来辅助和促成攻击链的完成!
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