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细节描绘终章:战斗中被动与主动

  发表时间:2010-10-02 作者:暮涅夕舞 编辑:紫心怡 来源:叶子猪游戏网
注意细节,从细节中慢慢找到漏洞,掌握主动,便有机会取得本不可能得到的胜利。

  双辅助队伍之地府

  地府,越来越成为服战的中坚力量,有没有地府,甚至成为考量一个服务器的实力的标准之一,可是,面对逆势,很多的地府还是处在毒的阶段,当地府队伍被全面压制的时候,地府往往会不停的毒到没目标可毒的地步。

  类似于化生的惯性加血,盲目的毒不但不会延续队伍的生命,反而使得主动权利走的更快。


  可是,大家要知道,地府的毒是最低等级的辅助手段,因为地府几乎所有的法宝,技能所发挥的效果都要比毒来的直接。

  比如全面压制的时候使用摄魂对面STL,降低的伤害基本可以弥补一个毒恢复的血量,而相比于毒无法补充宝宝血量的缺点,摄魂降伤的作用要更大。

  同样,驱散法系的提法伤状态也有同样的效果。

  另外,STL缺蓝回合使用判官,丢无魂,甚至使用小死亡去消耗对面的宝宝操作,破坏人宠和谐,都比毒来的有作用。

  人宠和谐,战斗不再是五个人

  辅助并不是一个配角那么简单,一个机械操作的辅助系只会给队伍锦上添花不会给队伍雪中送炭。

  而灵活控制好辅助系,往往是一个强队必不可少的因素。

  而其他诸如封系等等,他们的灵活性更是考验一个操作手的能力了。

  注意细节,从细节中慢慢找到漏洞,掌握主动,便有机会取得本不可能得到的胜利。

  这个系列就到此为止了,希望对大家有所帮助,稍后我会整理好这个系列的五篇文章做一个汇总呈现给大家。

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